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Virtual Programming
Entraineur 2010

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Entraineur 2010 - Panorama

Entraineur 2010

Un jeu Virtual Programming

Genre: Simulation / Football
Sortie Française: Décembre 2009

La série phare de L'Entraineur continue en reprise de volée pour l'édition la plus aboutie de la saga ! Poussant le réalisme à son paroxysme et profitant d'un nouveau moteur graphique 3D et des possibilités de management encore plus approfondies, la série confirme avec brio son statut de référence en management de club de football.

  • Une vision totale :
    Regardez vos tactiques et vos formations s'animer sur le terrain grâce au moteur de matches 3D offrant un grand nombre d'angles de vues et plus de 500 animations par joueur.
     
  • Une connaissance totale :
    Un système de recrutement toujours plus réaliste. Créez des réseaux complets d'agents attachés à la supervision des joueurs aux quatre coins de la planète, investissez dans la formation de vos recruteurs et approfondissez votre connaissance des différentes régions afin de toujours garder un temps d'avance sur vos adversaires sur le marché des transferts...
     
  • Une préparation totale :
    C'est pendant la phase de préparation, à l'entraînement, que peuvent se décider certaines victoires. L'Entraîneur 2010 confère aux entraîneurs une liberté totale pour préparer au mieux les joueurs et leur permettre d'évoluer à leur meilleur niveau, grâce, entre autres, à la possibilité de disputer des matches d'entraînement. Contrôlez les deux équipes pour passer en revue un maximum de joueurs ou testez de nouvelles recrues potentielles pour voir comment elles s'intègrent à l'effectif déjà en place.
     
  • Une créativité :
    Les combinaisons tactiques sur coup de pied arrêté peuvent faire toute la différence en match. Vous allez pouvoir élaborer des schémas offensifs et défensifs, les tester sur le terrain d'entraînement en 3D pour les affiner, puis observer leur mise en pratique pendant les matches de votre équipe.
     
  • Un contrôle total :
    Grâce à de nouveaux moyens de communication, des tactiques et des formations améliorées, de nouveaux championnats, ainsi qu'une base de données de joueurs considérablement élargie, L'Entraîneur 2010 vous assure à vous, l'entraîneur, un contrôle encore plus précis de votre équipe que n'importe quel autre jeu à ce jour...
     
  • L'entraîneur season live :
    6 mises à jour mensuelles vous permettent de coller au plus près à la véritable saison 2009/10: les résultats et classements des différentes compétitions, les derniers transferts et statistiques des joueurs, et toutes les autres informations tournant autour du ballon rond. Vous pouvez décider de commencer votre partie à différents moments majeurs de la saison afin de gérer au mieux les différentes situations rencontrées par votre club dans la réalité.

L'avis des lecteurs

6

Moyen
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Ce que vous en dites
Bathyscaphe star_on star_on star_on star_of star_of
avatar Personnellement je suis un utilisateur de Football Manager le jeu concurrent de CM, ce qui permet de vous exposer ici une sorte de comparatif.
Donc par rapport à son grand rival, CM propose une interface plus compliquée et moins intuitive. L’entrainement notamment est une horreur de complication. Là où dans FM il suffit de recruter les bons formateurs aux bons postes puis l’ordinateur s’occupe du reste, dans CM il faut rentrer dans des détails parfois fastidieux. Mais bon, sans doute que les puristes apprécieront de pouvoir élaborer jusqu’à un programme d’entraînement par joueur ou de rentrer dans le détail des positions lors de coups de pied arrêtés.
Ce que je regrette le plus dans FM et qui à mon sens ruine tout l’attrait de ce genre de jeu, est le comportement des joueurs sur le terrain. Jusqu’à FM2007, on avait l’impression que les joueurs agissaient sur le terrain un peu logiquement. Mais depuis FM2008 jusqu’à FM2010, là grosse déception. Les comportements ne sont plus réalistes, et pire encore, sont extrêmement frustrants : Des joueurs qui attendent patiemment devant un ballon sans chercher à le prendre, des dribleurs hésitants, des passes qui ne viennent jamais. J’ai aussi noté des comportements puristes. Par exemple, après avoir mis une formation assez offensive avec trois milieux offensifs, ceux-ci ne défendent jamais lors d’un corner sous prétexte que leur rôle est offensif. Pour corriger cela il faudrait leur donner individuellement des consignes de marquage avant chaque corner ! Moralité, je me retrouve avec des cages comme une passoire lors de corners adverses.
La qualité graphique n’est pas non plus au rendez-vous. On a du mal à deviner les actions réelles des joueurs, si bien qu’il est impossible de comprendre ce qui ne va pas. Au final, on se sent vite impuissant face aux faiblesses de l’équipe.
CM2010 par contre, offre une vue bien plus détaillée du terrain de jeu. Même si l’apparence physique des joueurs est quasi identique, au moins on voit ce qu’il se passe. De plus leur comportement est beaucoup plus logique, même s’il reste des imperfections (beaucoup d’erreurs de jeu et des joueurs qui ne voient pas le ballon notamment). Ce qui sauve ce jeu c’est donc le comportement des joueurs sur le terrain sur lequel on a le sentiment d’avoir un peu d’influence.
Un point complètement absent de CM 2010 est la relation entre l’entraineur et les médias. Même si je trouve cet aspect rébarbatif et répétitif dans FM au point que l’on finit par envoyer systématiquement l’entraineur adjoint, il est dommage que cela soit complètement absent dans CM 2010. Heureusement qu’il reste le comité de direction du club pour vous tancer ou vous féliciter, sinon on aurait l’impression d’être seul au monde !...
Au final, je préfère quand même CM2010, car le comportement des joueurs sur le terrain de FM2010 rend l’ensemble extrêmement frustrant, même s’il est plus complet et même s’il s’y dégage une ambiance plus agréable que CM 2010.
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Jouable à plusieurs

Système:
Mac OS X 10.5.6
Incompatible classique

Processeur:
Core Duo à 1600Mhz
Incompatible PowerPC

Mémoire:
3000Mo de disque dur
1024Mo de Mémoire vive

Carte Graphique
128 megas de VRAM
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