... et moi je critique Blizzard. Frank Pearce, co-fondateur de Blizzard et producteur exécutif de Starcraft 2 répond à une interview de VideoGamer et y partage son opinion sur les DRM.
"Si nous avons fait notre boulot correctement et implémenté Battle.net d'une bonne manière, les gens voudront être connectés pendant qu'ils jouent la campagne solo pour pouvoir rester en contact avec leurs amis sur Battle.net et gagner des succès. La meilleure approche de notre point de vue, c'est de s'assurer que vous avez une plate-forme complète en termes de fonctionnalités, sur laquelle les joueurs voudront jouer, sur laquelle leurs amis seront, sur laquelle se trouvera la communauté."
"C'est une bataille que nous n'avons aucune chance de gagner. Si vous commencez à parler des technologies sur les DRM et les différents système pour essayer de les gérer, c'est vraiment une bataille perdue pour nous, parce que la communauté est toujours beaucoup plus grande, et le nombre de gens là-bas qui veulent tenter de contrer cette technologie, que ce soit parce qu'ils veulent pirater le jeu ou juste parce que c'est une curiosité pour eux, est beaucoup plus grande que nos équipes de développement."
Tout ce qu'il dit est donc très vrai et très louable... Mais Blizzard oublie juste de préciser qu'il sera impossible de jouer en LAN (Réseau local) et qu'il faudra passer par Battle.net. Le jeu demandera aussi un numéro de série pour activer le jeu ainsi qu'un compte sur Battle.net qui oblige à donner tout un tas d'informations.
Certains objecterons que c'est toujours mieux que le système d'UbiSoft qui impose d'être connecté à Internet même sur un jeu solo... Et ils n'auront pas tort...