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Doom 3
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Doom 3 veut 512 Mo de VRAM
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Doom 3 veut 512 Mo de VRAM

Le Mercredi 28 juillet 2004 02:33, par Camille

Bon, ok ce n'est pas tout à fait vrai car le jeu se lance sur une carte vidéo avec "seulement" 64 megas de VRAM mais regardez plutôt sur qu'OverGame à traduit du blog de Robert Duffy programeur chez ID Software: Robert Duffy, l'un des programmeurs du titre, explique comment gérer la qualité d'image en fonction de la quantité de mémoire de votre carte graphique. Ainsi, l'un des paramètres de base que l'utilisateur pourra modifier, en plus de la résolution, est la qualité des textures. Quatre "paliers" sont disponibles. - Ultra : toutes les textures (diffusion, spéculaire, normale) sont chargées dans la mémoire de la carte graphique en taille maximale et sans compression. Le rendu est donc exactement ce qu'il devrait être. La perfection a cependant son prix : une scène typique de Doom 3 peut nécessiter, dans ce mode, jusqu'à 500 Mo, ce qui excède de loin ce que le majorité des cartes graphiques peuvent accepter. Duffy précise que le mode Ultra peut néanmoins être jouable avec 256 Mo de mémoire vidéo, mais du lag est à prévoir en cours de partie lorsque de nouvelles textures doivent être chargées. Une carte vidéo 512 Mo est recommandée. - Haute : les textures spéculaires et de diffusion sont compressées. Il y a une petite perte de qualité (à l'instar de la compression d'une image en JPEG par exemple) mais le résultat selon Duffy est "très très proche" du mode Ultra. Recommandé pour 256 Mo de mémoire vidéo. - Moyenne : toutes les textures sont compressées, y compris les textures normales. La qualité du rendu est toujours "très très bonne" mais des petits défauts visuels risquent d'apparaître. La bonne nouvelle : les cartes 128 Mo sont parfaitement adaptées à ce mode. - Basse : le minimum syndical pour les configurations les plus modestes. Compression maximum plus réduction de la taille des textures permettent à l'essentiel de tenir dans 64 Mo de mémoire graphique.
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