Halo est mis à jour et passe en version 1.5 pour les versions US seulement et apporte les corrections suivantes:
-Le code de la version Mac est maintenant syncro avec la version 1.06 PC.
-Une nouvelle option a été ajouté a la fenêtre d'option graphique: "Advanced Pixel Shader" qui peut être utilisé avec les cartes d'ATI 9600/9700/9800 et la nVidia 6800.
-Le support des gamepads et joyskicks a été ajouté.
-Le support pour jouer sur GameRanger a été ajouté (merci a Scott Kevill).
-Le menu Hardware shaders dans les options graphiques a été simplifié: "Pixel + Vertex Shaders" and "NV Shaders" n'est maintenant qu'une seul option.
-Un changement dans la description OpenGL pour les nVidia 5200 FX empêchait Pixel Shaders d'être exécuté de façon optimale sur les nouveaux iMac G5, c'est maintenant corrigé.
-Les reflets sont maintenant toujours activés lorsque vous utilisez Pixel Shaders avec les cartes ATI 9600/9700/9800 et NVIDIA 6800. Ce qui empêche la perte de performances et les anomalies graphique.
-Les effets de Lens flare ont été considérablement optimisés pour les gamers utilisants OS X 10.3.5 et plus.
-Un bug de texture avec les nVidia 5200 fx, 4 Ti et 3 Ti a été corrigé.
-Un bug avec la vision nocturne sur les nVidia 5200 fx, 4 Ti et 3 Ti a été corrigé.
-L'effet de bouclier de plasma sur les ATI 9600/9700/9800 a été corrigé.
-Des optimisations pour le Vertex Shader ont été effectué pour les ATI 8500/9000/9200.
-Des optimisations mineurs ont été effectué pour les effet de flou et de déformation pour les nVidia 5200 fx, 4 Ti, and 3 Ti.
-Un problème avec le Pixel Shaders ou la 2D (menus, health & shield indicator, ammo indicator, etc) qui tournait au bleu lumineux a été corrigé.
-La commande de console rasterizer_fps fonctionne encore.
-Ajout d'un contrôle pour s'assurer que la voie d'accès au dossier users/users name/documents est valide.
-Une anomalie avec le calcule de mémoire pour les Mac ayant plus de 4GO de ram a été corrigé.