Brado Oliver le programeur chargé de la version Mac de Halo pour le compte de MacSoft nous en dit un peu plus sur l'avancée de ce jeu très attendu... enfin... attendu...
Brad Oliver à posté un long message sur le forum de MacAddict dont on retiendra principalement que la version Mac est en retard par rapport à la version PC. En effet, Halo sera le premier jeu Mac à supporter le vertex shader. Cette technologie un peu opaque au comun des mortels que nous sommes permet des dessiner les polygones à l'écran. Les passionés suivront ce lien : http://www.tomshardware.fr/article3d.php?IdArticle=70&NumPage=1
Bref... Halo est en retard sur Mac, rassurez vous, c'est aussi le cas de la version PC. La date de sortie prévue pour cette été semble bien n'être plus vraiment d'actualité le jeu n'étant même pas encore au stade de première version jouable.
Le jeu devrait être jouable en réseau Mac/PC sous réserve qu'aucune technologie PC de type DirectPlay ne soit ajoutée entre temps.
Si vous voulez en savoir plus sur Halo, ca se passe en anglais dans le texte sur le forum de MacAddict