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Unreal Tournament 2004
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Où l'on reparle encore d' UT 2004 ...
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Où l'on reparle encore d' UT 2004 ...

Le Thursday 19 February 2004 12:43, par Snow93

Barefeats.com dans un article très intéressant à révélé qu' Unreal Tournament 2004 était optimisé pour les bi-processeurs. En effet, à la suite d'une série de tests, ils se sont rendu compte que le deuxième processeur ne s'occupait que de certaines tâches telles que le son. Une manipulation du fichier UT2004.ini a permis de retirer le son et de voir le nombre d' images par secondes d'un ordinateur muni d'un seul processeur faire un bond de 14 images! En parallèle, grâce à des logiciels spécifiques, le second processeur d'un G5 bi-processeur a été "éteint" et la seul différence fût un gain de 2 images par secondes. L'article révèle aussi l'importance de la carte graphique. En effet, le test montre que la mémoire embarqué dans la carte graphique ( généralement 32,64 voir 128 Mo sur la Radeon 9800 Pro ) est très importante lorsque vous montez dans les hautes résolutions (1600*1200) . Malgré tout, sachez qu'avoir une Radeon 9800 Pro revient très cher ( presque 500 euros ) alors que la Radeon 9600, même si elle n'a pas les même performances que sa grande soeur 9800, obtient de très bons résultats et ce pour un prix très inférieur. L'optimisation pour les bi-processeurs semble être de plus en plus à la mode. Les derniers jeux tels qu' Unreal Tournament ou bientôt Doom 3 sont très très gourmands tant au niveau de la carte graphique que des processeurs. Apple en jouant la carte du bi-processeur plutôt que la course effréné au Mhz a peut-être joué la bonne carte, du moins pour nous joueurs. Espérons que les futurs jeux tireront parti de cet avantage nous permettant ainsi une meilleur utilisation de nos ordinateurs.
lien_lm La fiche : Unreal Tournament 2004
lien_out L'artice sur Barefeats.com ( en anglais )
lien_out La fiche de jeu Unreal Tournament 2004 avec sa preview
lien_out Télécharger la démo d' Unreal Tournament 2004 sur les serveurs de Ludomac.com