Après avoir fait un passage remarqué sur Mac, le premier opus souffrait tout de même la comparaison avec Starcraft. Avec ce deuxième opus, MicroSoft en remet une couche avec Age of Empires 2 qui semble bien parti pour s'imposer comme l'un des meilleur war game Mac du moment.
Age of Kings est une coproduction entre Ensemble Studio et Microsoft. C'est la suite d'Age of Empires qui était sorti en Septembre 97. Deux ans plus tard, le bilan est là : AOE est dans le top 3 des meilleures ventes de jeux dans la catégorie stratégie temps réel (ou l'on retrouve, entre autres, Starcraft, Warcraft II et Command & Conquer).
Age of Kings vous emmène aux temps des royaumes et des épées. Pour une fois, le médieval-fantastique est mis à l'écart et c'est bien l'histoire du Moyen-Age telle qu'elle s'est déroulée qui est mise en scène. Une première pour un wargame en temps réel. On se souvient jadis des scénarios de Civilisation II qui reconstituait les principaux événements de l'histoire de l'humanité. Ici, le principe est le même mais vous vous retrouverez en pleine période de guerres féodales.
Age of Kings est divisé en quatre âges : l'âge sombre, l'âge féodal, l'âge des châteaux et l'âge impérial. Chaque âge vous permettra de construire de nouveaux bâtiments, de former de nouvelles unités, de développer de nouvelles technologies...
Le fait que l'action se déroule au Moyen-Age avec des unités purement bourrines fait qu'Age of Kings devrait être lui-même très "dur". Toutefois, il ne faudra pas non plus négliger l'aspect stratégique .Si vous voulez avoir une armée qui tienne debout, votre royaume comportera facilement 75 paysans qui travailleront sans relâche pour 100 unités, offensives comme défensives. Le relief est plutôt bien géré : les boulets d'une catapulte feront davantage de dégâts si celle ci se trouve en haut d'une colline et si l'unité attaquée se trouve au versant. Un grand nombre de caractéristiques spéciales (bonus d'attaque pour les piquiers contre les éléphants de guerre etc.) viendront augmenter le suspense des batailles...
Le jeu est en 3d isométrique. C'est certes un peu embêtant ( suffisamment pour que ce soit le point faible de Diablo 2), mais finalement on devrait s'y accoutumé car les graphismes sont superbes. Ce sont les graphismes les plus beaux pour un jeu de stratégie en temps réel. Starcraft a du souci à se faire.
Age of Kings est né pour le réseau et vivra par le réseau. C'est l'un des principaux atouts du titre. Tout y sera possible : scénarios ou cartes générées aléatoirement, civilisation choisie ou aléatoire, équipes fixes ou changeables, vitesse de jeu fixe ou variable, sauvegarde de partie réseau pour reprendre plus tard, fonction replay, etc...
Que dire au final ? On l'attend avec impatience c'est tout. Age of Kings semble s'approcher de très près de l'excellence? D'autant qu'il ne doit pas non plus trop consommer en ressources. Du coup on se demande si Ensemble Studios (et Microsoft) n'auraient pas réalisé LE jeu d'excellence. Pour l'heure, nous ne saurions affirmer quoi que ce soit. Réponse bientôt sur un Mac près de chez vous.