De retour, pas pour vous jouer un mauvais tour mais pour vous faire revoir l'Egypte que nous avions quitté à la fin d'Ankh 1.
Bienvenue dans Ankh 2, la suite du 1... Oui ça paraît logique, mais plus que vous ne l'imaginez... En fait c'en est tellement la suite que tout est expliqué en fonction du 1, tout se déroule immédiatement après, les personnages sont les mêmes, les blagues y font référence...
Alors je vois venir la question, et la réponse est oui. Le jeu est abordable et je le recommanderais quand même à quelqu'un qui n'a pas joué au premier, il passera simplement à côté de pas mal de blagues et d'une partie de l'histoire.
Dans cette nouvelle aventure longue et prenante, comptez 10 à 20h de jeu selon votre niveau, sachant qu'on ne peut pas dire beaucoup du scénario sans le dévoiler, la façon même dont se déroule l'histoire est tout à fait bien écrite, comme dans le premier. Si vous l'avez aimé le premier vous aimerez sûrement le second: c'est la même chose.
Alors quelle est la différence avec le premier ? Le problème avec l'innovation c'est qu'on l'attend toujours comme une valeur à part, mais si Ankh 2 était sorti avant Ankh 1, qu'aurions nous dit? Moi j'aurais dit ce que je disais du 1, un jeu drôle qui ressemble beaucoup à Day of the Tentacle ou à Monkey Island, peut être un peu trop, il ne renouvelle pas le gameplay mais on est pas obligé de faire la révolution tous les ans, se contenter de ce qui marche c'est pas mal, un 8 pour un bon jeu.
Seulement voilà, c'est un bon jeu mais ça n'est pas un nouveau jeu, c'est plus une extension du 1, même visuels, mêmes animations, mêmes tout... C'est ce qui chagrine un peu dans Ankh 2, le manque de changement... Pour peut qu'on ait joué au premier avant n'est-ce pas ? Mais tout ça ne vous aide pas à comprendre en quoi consiste le jeu... Laissez moi vous expliquer !
Ankh est un jeu d'interaction, c'est ce qu'on appelle un jeu d'énigmes d'inventaire: on ramasse plein de choses, on les combine entre elles et avec l'environnement pour faire avancer les choses. Tout ça c'est très joli, mais des fois ça paraît logique des fois c'est à des centaines de kilomètres de quoi que ce soit que vous auriez pu imaginer...
Malgré un niveau d'énigme en dos de chameau (des fois c'est trop dur des fois c'est d'une facilité déconcertante) certaines vous demanderont de vous creuser un peu la tête et de bien fouiller l'écran.
Et justement, ce niveau de difficulté c'est un peu le soucis des jeux qui s'amusent avec l'anachronisme: on met des objets et des comportements parfaitement hors du temps en rapport, et on s'attend à ce que vous trouviez le lien logique entre une bouteille de champagne au temps des pharaons et du guano de chauve souris...
Certes les effets sont drôles mais qu'appelez vous difficulté au juste? En général ce qui est difficile dans un jeu vidéo c'est ce dont on peut se sortir si l'on est le plus intelligent ou le plus habile, ici non. Bien plus que dans la plupart des point and click, en jouant à Ankh vous direz rarement "ah c'est dur" mais plutôt "aaaaaah c'est galère !". Parce que c'est en fait la critique la plus grave pour un jeu: de ne pas être divertissant.
Très drôle, hilarant même parfois, complètement déjanté, très bien écrite, l'intrigue vous emmènera assez loin dans le délire pour que, pour peu que vous avanciez dans l'histoire, les blagues se suivent sans se ressembler et surtout sans qu'on les voie venir. Les répliques sont assez intelligentes et fines pour aller jusqu'à étonner les amateurs: on ne s'attend pas à ça de la part d'un jeu vidéo...
Mais dans le fond, l'humour dans un point and click c'est quoi ? Je sais je pose trop de question... Mais j'y réponds aussi alors je suis excusé: c'est vous faire travailler dur pour faire avancer votre film. La difficulté les énigmes etc. font travailler votre cerveau dans le but de faire progresser l'histoire qu'on vous raconte.
Fondamentalement, ça n'est pas gênant, c'est le principe de progression d'un jeu vidéo, l'histoire vous dit "avance plus vite plus loin il faut rattraper les méchants" alors que la difficulté essaie de vous empêcher d'avancer. C'est dans cet équilibre délicat à trouver que se situe l'efficacité ou non du jeu vidéo.
Et pour le coup, Ankh 2 bien que comme nous l'avons déjà dit assez inégal, s'en tire plutôt honorablement.
Le problème c'est que justement il faut avancer en luttant, en essayant 50 combinaisons différentes pour s'entendre dire 49 fois "non, ces deux objets ne vont pas ensemble", et c'est ce qui mitige mon hilarité: l'inégalité des énigmes rend parfois la progression si saccadée qu'on a pas vraiment envie de rire quand la blague tombe enfin.
D'autant que tout le jeu procède de la même façon: vous essayez un objet avec un autre et avec un troisème jusqu'à trouver quelque chose qui marche, ensuite vous combinez cet objet avec un élément du décor, et c'est comme ça qu'on fait les bébés, c'est même pour être précis comme ça qu'on fait tous les bébés d'Egypte.
Et autant vous le dire tout de suite, pas de variation dans le style d'un jeu entre le début et la fin et un style erratique, ça n'est pas la recette parfaite pour un s'éclater comme des petits fous.
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Le positif
Drôle, non, vraiment La durée de vie juste comme il faut Un histoire honnête |
Le négatif
La difficulté inégale Plus une extension du premier Les anachronismes ça va 5 minutes |
6Moyen |
Malgré son manque d'originalité et les petites contradictions inhérentes à son genre que j'ai évoqué, Ankh 2 est un jeu de bonne qualité, très drôle, auquel on joue sans trop se prendre la tête, il faut juste être patient. |
NA |
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