Le genre Point-and-click fait son grand retour. Vivez les aventures de Ankh et plongez dans l'Egypte Ancienne comme bien peu ont pu l'imaginer.
Avez la voie de George Stobart et celle de Jessica Alba, on s'attend au meilleur. Qu'en est il réellement ?
L'ankh est le symbole sacré de la vie et du renouveau dans la mythologie égyptienne, dans la mythologie Ludomaquienne aussi. Le genre auquel il appartient, le puzzlin' point and click revient de loin !
Qu'est-ce que c'est que cette langue que je vous parle? En fait, le point and click (pointez et cliquez) c'est un jeu qui ne se joue qu'à la souris. "Puzzlin' " pour puzzling qui n'a pas vraiment de traduction littérale mais qui pourrait vouloir dire "mystérieux" ou "qui pose question". C'est donc une nuance qui s'établit entre les jeux de puzzle c'est à dire composés de multiples petits exercices à la suite les uns des autres et les jeux d'énigme.
Pour continuer dans la clarification de la place de ce jeu, nous pourrions dire que parmi les jeux d'énigme, il existe les fameux à la première personne parmi lesquels Myst et Rhem règnent en maîtres, et les autres à la troisième personne. De ceux là on a retenu à travers les âges les fameux jeux Lucas Art, uniques, magiques, atteindre le niveau scénaristique d'un TheDig ou d'un Full Throttle est probablement aussi hardu que d'atteindre le niveau humoristique d'un Day of the Tentacle ou d'un Monkey Island.
Voici donc les précédents historiques, des jeux petits par la taille (3Mo pour The Dig, pour se remettre en tête qu'on peut faire une légende avec rien) mais grands par la porté. Et donc... depuis 1997 et la sortie de The Curse of Monkey Island, plus rien à l'horizon, pas de la part de LucasArt qui était artisan de bien de merveilles ni de challenger venu détrôner les derniers Indiana Jones... Bref, on croyait le genre éteint depuis bien longtemps...
Et pourtant, il reste encore des gens pour le faire vivre, s'il a survécu sur le net, il semblait que jamais un titre aussi bon que les LucasArt ne revoie le jour... Et pourtant !
Malgré son scénario un peu simplet, par bien des points, il se rapproche de cette époque bénie où l'on faisait tenir un géant du jeu vidéo sur une disquette.
Le scénario qui s'impose dès l'entrée du jeu comme tenant d'une histoire volontairement décalée et imbécile vous laissera, malheureusement pour l'aventure qu'il promettait, assez régulièrement occupé à des soucis mineurs faisant perdre sans arrêt de vue le but final.
Si cette forme d'action excentrée est assez anti-immersive, les personnages tordants et les dialogues n'importecommesques vous chatouilleront les côtes faute de vous tenir en haleine.
Effectivement, si dans la ligne narrative le jeu n'est pas à la hauteur, on lui reprochera plus encore l'absurdité constante de l'univers du jeu, qui ne sait jamais se défaire quelques instants de ses anachronismes, de ses blagues et de ses gags pour générer un décalage historico-comique.
Le pur génie des anciens jeux résidait en effet dans une reconstitution d'un univers dont les gags et les blagues vous sautaient au visage justement par l'écart de temporalité, de moralité ou de registre qu'elles entretenaient avec une réalité visible dans tous les plans. Ici c'est dans une constante bêtise qu'évolue le personnage, oubliant de raconter l'histoire pour placer artificiellement des traits d'une humour très juste et très efficace mais qui à la longue nous fait espérer que le jeu soit un film ou un one man show tant l'espace entre la prise de tête que certaines énigmes représente et le niveau de langage et les blagues incessantes est aussi grand que rebutant.
C'est donc en cette dualité sur le fond traité qu'on trouvera le plus à redire.
Sans l'être franchement, le cœur du jeu reste les énigmes, sans indice aucun, sans aide la plupart du temps. Si parfois perdre le joueur est une excellente idée, le laisser mourir de faim à la recherche de la prochaine
énigme en est une très mauvaise. Voilà une bonne chose de faite... Et maintenant je fais quoi ? Pourquoi ai-je fait tout ça déjà ?
Ah oui le scénario je me rappelle... Bon... Et maintenant ?
Une partie dur longtemps parce que les énigmes durent longtemps, pourtant si Ankh fait revivre le genre, il ne le renouvelle en aucune façon, oubliez vos velléités de mini-jeux, d'à-cotés rallongeant la durée de vie du jeu, une fois la cinématique de fin atteinte, le jeu est fini et ne présente plus aucun intérêt...
Un grand dommage d'avoir vu tant de temps passer pour en arriver à un tel résultat. Outre la petitesse du monde et le manque d'évolution à travers les décors on pleurera surtout sa durée de vie absolument et résolument innextenssible.
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Le positif
Humour efficace, parfois léger parfois absurde rarement caustique Un genre qu'on avait oublié et qui refait surface ça fait plaisir ! Un niveau de difficulté correctement dosé |
Le négatif
Il faudrait pouvoir respirer entre deux blagues À quel publique s'adresse le jeu ? Le scénario se perd dans la brume après les 5 premières minutes de jeu |
7.5Bon |
Si Ankh ne devait être que cela, il serait déjà un beau renouveau du genre, mais en réussissant à être vraiment drôle, intéressant et décalé, il atteint une note très honnête qui dépasse de loin l'ampleur qu'aurait pu prendre un jeu soumis à cet exercice. Ankh est clairement un bon jeu, en lui même et pour lui même, en plus de distiller une nostalgie tant qu'une puissance immersive proprement étonnante au vu de sa légerté. |
NA |
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