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Call of Duty : La Grande Offensive
Call of Duty : La Grande Offensive - Le Test

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Call of Duty : La Grande Offensive - Le Test

Call of Duty : La Grande Offensive

Un jeu Aspyr

Genre: Action / FPS
Sortie Française: Décembre 2004

En 2003, Activision damait le pion à EA en récupérant les expatriés de Medal Of Honor afin qu'ils se lâchent dans Call Of Duty. Une belle réussite puisque le jeu a remporté un succès certain. Tout comme son modèle, le voilà qui se dote aujourd'hui d'un premier add-on. Peut-être le premier d'une longue série ?
La Grande Offensive, c'est l'ajout d'une nouvelle campagne solo, de nouvelles armes, de véhicules contrôlables par le joueur, de nouveaux modes multijoueurs, etc.

Quoi de neuf ?

À la sortie de ce nouvel Opus, certains se demandaient déjà quand allait s'arrêter cette mode des FPS sur la 2e guerre mondiale. Y a-t-il encore la possibilité de créer des campagnes nouvelles en la matière ? Assurément non ; on se retrouve donc à répéter ce qui s'est fait avec Call of Duty (première partie) et les autres Medal of Honor. Une alternative, utiliser des soldats d'autres pays belligérants … plus possible. La solution réside t-elle dans une action encore plus intense ? Quand est-il des types de combats, y-en a-t-il de nouveaux ? Si parfois les paris sont gagnés, nous le verrons, il y a aussi quelques problèmes au niveau de l'action.

Partie Solo


Comme son non l'indique, Call of Duty : La grande offensive nous plonge immédiatement dans de grands combats. La première campagne se localise sur Bastogne (la contre-offensive allemande). En plein hiver sur une ligne de front fébrile, il vous faudra résister aux attaques successives des Allemands. Bien que l'ambiance soit très prenante les premières missions font plus penser à de l'entraînement qu'à autre chose : Tour à tour il vous faudra tester un peu toutes les armes que vos camarades –morts au combat– auront laissé derrière eux. Quand on pense qu'il n'y a que trois campagnes (Américain-Anglais-Russes) ça fait déjà mal d'en voir une rongée pour de l'entraînement. La suite de la première campagne s'inspire beaucoup du film Band of Brother : Certaines scènes sont reproduites à l'identiques.


La deuxième partie de l'addon est composée de la campagne Anglaise. Vous commencez en tant qu'unité dans une de ces forteresses volantes, les bombardiers. Très bien imaginé, c'est de loin le début le plus intéressant et en ce sens, c'est un nouveau type de combat bien réfléchi. Cependant on s'en lasse vite, le niveau nous donne vite l'impression d'être un robot qu'on aurait programmé pour exécuter les ordres les uns après les autres. La troisième campagne, celle des Soviétiques, est plutôt inquiétante, le ton des couleurs nous donnes plus le blues que du plaisir à la jouer ; bien sûr la campagne du front est loin d'être gai. Mais pourquoi joue-t-on avec un ciel (presque tout le temps) dégagé quand il s'agit du front ouest et que sur le front Est le temps est toujours mauvais? Ça serait amusant de résoudre cette énigme.
Au final, le scénario est en quelque sorte identique au premier Opus, on a un peu l'impression que seul les paysages ont été modifiés: On en vient toujours à protéger une place forte sous un feu ininterrompu ; bien sûr les combats sont grandioses, le réalisme est volontaire ! Mais allez dire à un ancien SAS anglais que vous avez vécu le débarquement, Bastogne, la libération de Paris, les plus grandes batailles d'Italie, du front Est, de Stalingrad et pourquoi pas de Pearl Harbor ? Impossible répondra-t-il ! déjà, c'est matériellement irréalisable, mais tout bonnement inhumain : impossible de survivre moralement à toutes ces batailles. Maintenant rassemblez une partie de ces combats en un jeu de quelques heures et jouez-y, ça peut vite monter à la tête. Bien évidemment il n'y a pas que de l'assaut, mais tout est tellement dense que ces campagnes peuvent déstabiliser certaines personnes.La partie solo est estimée entre 5 à 6 heures suivant les joueurs.

Notons tout de même un point intéressant : l'apparition de nombreuses nouvelles armes. Deux fusils semi-automatiques et surtout une grande variété de bazooka et autres Panzerfaust font leur apparition, mais aussi et enfin de vraies mitrailleuses ! Malheureusement, qu'elles soient allemandes, américaines ou soviétiques, ces mitrailleuses ont une utilité très limitée. Ne pouvant faire feu en la portant, il faut nécessairement les poser à un endroit sur leurs pieds. Le problème réside dans l'incompatibilité entre ce type d'arme et le scénario. En effet, soit vous n'aurez pas eu le temps de la poser parce que vous serez déjà mort, soit une fois posée elle n'aura plus d'utilité parce que votre équipe sera déjà loin devant vous ! Dans tous les cas, les actions se suivent trop vite pour avoir le temps d'utiliser ces armes, qui sont à vrai dire, bien plus utile dans le mode multi joueur!
Alors, bon, pas bon, mauvais? Difficile à dire! Personnellement je n'ai pas vraiment été dérangé par cette action si intense; mais certaines personne m'ont affirmé qu'elle avaient eu de la peine. J'ai donc résumé ce qui pouvait poser problème; reste que toutes les autres qualités (expliquées dans le test de Call of Duty) restent présentes; Call of Duty : La Grande Offensive reste un excellent jeu!

Partie Multi Joueur

C'est dans le mode multi joueur (sur Internet et en réseau local) que le jeu prend toute son importance ! L'ajout des véhicules rapproche beaucoup Call of Duty de Battlefield 1942, en effet Call of Duty : United Offensive paraît même plus attractif que le très célèbre Battlefield 1942! On ne compte pas moins de 11 nouvelles cartes toutes plus intéressantes les unes que les autres.
Bien entendu que ce soit en mode Deathmatch ou en mode Objectif, les véhicules sont présent ou non, tout dépend des serveurs et des cartes. Notons aussi qu'un système de grade a fait son apparition, plus on a de point plus on grade, plus on grade plus on a de munitions (grenades, jumelles, explosifs). C'est tout à fait normal et c'est bien sûr très intéressant.

Certains trouveront dommage que seules les munitions soient touchées par cet effet ; il aurait été tout de même difficile de voir les meilleurs devenir encore plus difficile à tuer si cela avait aussi eu des répercutions sur le pourcentage de vie des joueurs !

Deux nouveaux modes de jeu font leur apparition, il s'agit des mode "Assaut de base" et "Capture du drapeau", si le second ne nécessite pas d'explications, le premier est d'un genre complètement nouveau! Le but est simple, prendre un char, se diriger vers la base ennemie et détruire la partie extérieur de bunkers qui la compose afin d'y pénétrer pour y poser une bombe. La première équipe à avoir détruit les 3 bunkers ennemis gagne la partie! Autant dire que sans l'aide de vos camarades, il vous sera presque impossible d'y parvenir.

Quoi d'autre?

Les graphismes ont encore une fois été améliorés, même si le moteur de Quake 3 se fait vraiment vieux, il ne s'agit ici que d'un addon, impossible de modifier en profondeur le moteur graphique. Qui dit améliorations des graphismes, dit jeu plus groumand. En effet si le première opus de Call of Duty était jouable en solo sur un iMac G4 800, n'y pensez même pas avec cette expansion...
Seul le multiplayer reste globalement jouable (à par quelques maps). La bande sonore reste quant à elle excellente rien à redire sur ce point, les effets participent toujours grandement à l'immersion.

Le positif
Nouvelles armes
Multi-joueur revu
La qualité générale du jeu
 
Le négatif
La durée de vie de la partie solo
Le trop plein d'action
Notre avis

8

Bon
Comme je l'ai dit précédemment, beaucoup de joueur aimeront ce nouvel addon; un petit soucis réside quand même dans l'action que certain trouveront trop dense. Les qualités énumérées précédemment (pour le test de Call of Duty) sont bien évidemment présente, Call of Duty : La Grande Offensive reste le maître incontesté des FPS de la seconde guerre mondiale!
L'avis des lecteurs

8.6

Très Bon
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Jouable à plusieurs

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Incompatible Intel

Mémoire:
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256Mo de Mémoire vive

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