Second jeu de l'éditeur Français Coladia, Cap sur l'île au Trésor est un jeu d'aventure en point & clic qui ravira les amateurs du genre. Avec ses nombreuses qualités c'est un plébiscite.
Cap sur l'île au trésor est un point and click en panoramique. Certes ça n'est pas très explicite, permettez moi donc de clarifier mon propos moussaillon: un point and click est un jeu d'énigmes dans lequel on cherche à la souris des éléments dans un tableau. C'est en plus de cela principalement un jeu d'inventaire puisque nombre d'énigmes seront à résoudre en combinant, démontant ou assemblant des objets de façon à créer à partir de pièces détachés de nouveaux dispositifs ou à récupérer les engrenages d'objets complexes.
Il ne vous aura pas échappé que le genre fait son grand retour puisqu'après presque une décennie d'absence, c'est pas moins d'une demi douzaine de points and click qui sortent, sont sortis ou s'apprêtent à sortir. D'Ankh à Jack Keane en passant par Lascaux avec mes sabots, la concurrence est rude. Mais vous allez le voir, l'Île au Trésor n'usurpe pas son nom...
En un mot: le jeu est beau, certes les animations ne sont pas au top de la technologie, les personnages sont assez moche pour ne pas dire complètement laids et les dessins qui servent de scène de transition ne sont pas vraiment réussis. Mais, mais, ne noircissons pas le drapeau, pardon le tableau, il ne s'agit que de moment très courts du jeu, la plupart de l'aventure se passera dans des décors très fins et parfaitement réalisés dans une 3D très honnête, ou dans une interface soignée et compréhensible.
Les environnements étant néanmoins riches et précis, mais souvent déserts, on n'attachera que plus d'importance aux rares personnages, qui ne manqueront donc pas de décevoir quelque peu le joueur esthète, habitué à mieux.
Pour jouer vous avez besoin d'une souris 3 clicks c'est à dire deux boutons et une molette, et c'est à peu près tout...
Ah non d'un ordinateur aussi. Évidemment, pour une immersion totale prévoyez une bouteille de rhum un mousquet et maniez votre souris au crochet ce que je ne saurais que trop vous recommander, mais en gros, une souris devrait suffire.
Ça peut paraître étonnant mais la maniabilité intuitive au possible du jeu n'est pas moins capable d'offrir un gameplay très riche en interactions.
Le jeu propose deux systèmes très drôles à utiliser autant qu'assez nouveaux:
Le premier c'est la table de montage: une sorte de cuisine dans laquelle on compose et décompose des objets de façon à trouver le rouage qui vous servira pour résoudre l'énigme sur laquelle vous travaillez actuellement par exemple. Si l'on pourrait reprocher au jeu un nombre d'objets inutiles assez conséquent, on ne pourra s'empêcher en jouant, de constater que c'est en partie tout ce fatras occupant notre inventaire qui complexifie encore la fin du jeu. Au début, ça n'est pas compliqué il suffit de combiner quelques objets, de toute façon vous n'avez pas vraiment le choix, mais à la fin, on se perd vraiment dans ce tas d'objet à chercher celui qui pourrait coller... Même si l'on est en droit de le trouver rageant, on ne s'étonnera pas de voir que le jeu est plus dur à mesure que l'on progresse, et avec un peu de jugeote, vous vous en sortirez très bien.
Et c'est exactement pareil pour l'autre système un peu nouveau du jeu: la manipulation des nœuds. En quelques étapes découvrez comment on fait les nœuds de huit de chaise ou d'ancre et à quoi ils servent. Une excellente façon, pour une fois, d'intégrer un système d'apprentissage à un vrai mécanisme de jeu plutôt que de vous dire "et maintenant allez vous plonger dans l'encyclopédie pour trouver la réponse à l'énigme."
Non ici c'est une vraie intégration au cœur du jeu, c'est d'ailleurs ce qui en fait quelque chose d'aussi instructif qu'amusant plutôt que de séparer renseignement et jeu.
Qu'est-ce qui fait un bon jeu? Malgré tout ce qu'on pourra dire sur la question, et nous savons qu'elle est compliquée, on pourrait difficilement nier que, dans les jeux d'énigme, le plaisir de les résoudre est une composante majeur de la délectation qu'on peut avoir à venir à bout des problèmes du jeu. Or dans Cap sur l'Île au Trésor, ce plaisir de jeu est là, à porté de main.
Ce que je veux dire par là c'est qu'en jouant, on découvre vraiment les solutions, ça n'est pas seulement des objets aléatoirement assemblés, mais bien logiquement!
Ce que cela créé c'est une ambiance de travail qui vous pousse à réfléchir aux énigmes plutôt qu'à essayer toutes les combinaisons jusqu'à trouver celle qui marche. Et ça fonctionne, or il est parfaitement gratifiant de travailler longtemps à la résolution d'une énigme et d'y arriver... On en vient à remercier le jeu de nous avoir laissé exécuter le plan que nous avions prévu, plutôt que de vous opposer une fin de non recevoir quand vous aviez prévu une solution évidemment logique... Peut être en partie parce que le jeu est sérieux et qu'il n'essaie pas de s'adonner à cet humour décalé qui fait le succès autant que l'échec de jeux comme Ankh ou avant lui Day of the Tentacle.
Malgré ce plaisir qu'on peut avoir à les résoudre, certaines énigmes s'avéreront particulièrement retorses, et interdiront le jeu aux très jeunes enfants non accompagnés (à moins qu'ils ne soient des génies), non pas par son contenu mais par la difficulté tenant de l'absurde de la dernière énigme par exemple.
Malgré ça, jouer à un jeu d'énigmes peut s'avérer vraiment plaisant: Cap sur l'île au Trésor en est la preuve par deux piastres.
C'est en cette phrase que tient la bande son de Cap sur l'île au trésor, une phrase qui rappelle à tous ceux qui en ont déjà entendu parler de la vie de loup de mer, qui ont lu le livre de Stevenson ou vu une de ses adaptations au cinéma, ce qu'est la piraterie.
Or c'est ce fait d'armes qu'accomplit la bande originale de Cap sur l'Île au Trésor: en quelques musiques, pas bien nombreuses mais diablement efficaces, en quelques bruitages bien faits et une équipe d'acteurs convaincants, on s'y croirait. L'immersion est impressionnante et avant même de vous en être aperçu, vous serrez perdu sur une île déserte, le vent chantant à vos oreilles les richesses qui vous attendent.
Un autre des petits accrocs qui affectent la grandeur de nôtre pavillon noir, c'est le scénario, il est honnête je ne vous le cache pas, mais un peu simplet et vraiment très réducteur.
Oui les énigmes sont super et plutôt justifiés, oui les dialogues sont correctement écris et très bien traduits (c'est un point important à noter) mais les personnages sont pauvres, pas bien intéressants et souvent très plats voire complètement prévisibles. Si je ne nie pas qu'il serait passé comme une lettre à la poste dans un autre cas, il s'inscrit ici comme la suite d'une oeuvre majeure de la mythologie mondiale, on en aurait attendu un peu plus de brio et d'éclat.
Néanmoins l'énigme qui vous guidera jusqu'au trésor est bien ficelée et les secrets qui vous barrent la route tombent juste, on pourrait n'en pas demander plus.
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Le positif
Les énigmes complexes mais gratifiantes et justes La bande son belle et riche Les voix convaincantes Les environnements luxuriants |
Le négatif
Une durée de vie maigrichonne Quelques petits bugs dans le potage et dans le portage Des animations et personnages laids Les protagonistes n'ont pas beaucoup de caractère |
7.5Bon |
Si Cap sur l'Île au Trésor n'a pas une grande envergure, il maîtrise parfaitement son genre, et offre au joueur un vrai plaisir, pas celui d'avoir traversé l'aventure mais celui de l'avoir résolue, ce plaisir qui fait du jeu vidéo un divertissement à part, un moment gratifiant dont on sort le sourire au lèvre et des océans lointains plein la tête. |
8Bon |
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