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Close Combat: First to Fight

Un jeu MacSoft

Genre: Action / FPS
Sortie Française: Avril 2005

Premier jeu de Destinner Studios (Propriétaire de MacSoft), Close Combat: First to Fight est un jeu d'action tactique à la première personne. Dirigez un commando de quatre Marines dans des combats urbains évoluant dans un décourt de Beyrouth. Créé avec l'aide de 40 Marines ayant combattu au proche-orient.

Petit clin d'oeil

Close combat : First to Fight est un FPS tactique mélangeant Ravenshield et America's Army. Dans ce nouvel opus, vous dirigerez une petite troupe de 3 Marines surentraînés à travers un paysage urbain ravagé par la guerre. L'action se déroule en plein cœur de Beyrouth, vous devrez traverser de petites ruelles et des bâtiments en ruine pour atteindre vos objectifs. Le jeu a d'ailleurs été créé avec l'aide de plus de 40 Marines américains revenant d'Irak, vous profiterez donc des tactiques militaires américaines les plus récentes: Un vrai jeu d'actualité!

Le Jeu

Close combat : First to Fight a réussi à trouver un mode de jeux qui a actuellement un franc succès : le « Tactical shooter ». On connaissait déjà le fameux Rainbow Six : Ravenshield, qui fut bien accueilli sur notre plateforme. Qu'en est-il de Close Combat? Commençons par le début, c'est-à-dire l'entraînement, qui ne ressemble à première vue, à rien de connu jusqu'à présent, ce ne sont que de simples vidéos. De plus elles n'apprennent rien sur la façon de se mouvoir ou d'utiliser à bon escient certaines tactiques dans le single player. Vous aurez ensuite la possibilité de créer votre compte et bien sûr de choisir entre un très grand nombre de Marines. Par contre vous ne pourrez être que le chef d'équipe, ce sera donc à vous de donner les ordres. Les niveaux de difficultés vont du plus facile à la simulation ultra-réaliste. Un atout du jeu est de pouvoir choisir la langue des menus qui facilite la navigation. Vous aurez le choix entre l'Allemand, le Français, l'Italien, L'Espagnol et pour finir l'Anglais. Notons aussi que le lancement du jeu est très rapide; les chargements, les sauvegardes se font en un éclair.
Lançons ensuite le jeu sans avoir encore eu le temps de s'y habituer et regardons ce dont l'équipement est composé. L'équipement n'a rien d'exceptionnel, aucune nouveautés et pas beaucoup de diversité; ce qui est bien entendu normal pour un tel jeu. Nous commençons donc chaque mission avec: 
• Un fusil-mitrailleur M16
• Un lance-grenade M203 (incorporé au M16)
• Des grenades à fragmentation
• Des grenades fumigènes
• 8 trousses de soin
• Une radio, (qui permet notamment : d'appeler un brancardier si un de vos hommes est à terre, de demander l'appui d'hélicoptères de combat ou d'un sniper et pour finir de demander un tir de mortier.)


Vos coéquipiers ne disposent pas des mêmes armes que vous. Chaque Marines possède une fonction bien définie dans l'équipe et leurs armes y correspondent. Le reste de vos coéquipiers possèdent des M16 et un seul Marines possède une « SAW » ( mitrailleuse lourde), vous êtes donc le seul à posséder le M203, qui est une des armes les plus utiles dans ce jeu. La prise en main du jeu est rapide, au bout d'une dizaine de minutes, vous aurez acquis le savoir de toutes les options qu'offre le jeu. Contrairement à Ravenshield, vous en aurez droit qu'à une bonne dizaine. On se rend aussi vite compte que l'on abuse facilement des trousses de soins, qui nous sont données dès le début de la mission. Il devient donc difficile de mourir à cause de leur trop grand nombre. D'ailleurs à certains endroits, vous aurez l'occasion d'en refaire le plein. Les fumigène vous seront utiles, mais ne seront réellement nécessaires qu'à très peu d'endroits tout au long du jeu. Des caisses de munitions sont dispersées un peu partout dans les cartes et là encore difficile de vider tous ses chargeurs jusqu'à la fin de la mission, car il est aussi possible de ramasser et d'utiliser une arme ennemie comme : l'AK74, le RPG, le RPK, etc. Vous aurez aussi affaire avec toutes sortes de véhicules plus ou moins blindés, dont vous pourrez parfois prendre le contrôle ; enfin seulement la mitrailleuse et parfois vous pourrez aussi utiliser des mitrailleuses fixes.
Observons de plus près l'interface. On reconnaît du premier coup d'œil, que celle-ci a été inspirée de Ravenshield, autrement dit une interface pratique et bien organisée, qu'on peut modifier grâce au menu options du jeu.
On retrouve aussi le célèbre menu contextuel permettant de faire appel à des actions rapides et efficaces (comme cité plus haut) un appui d'hélicoptères de combat, un sniper planqué ou encore un tir de mortier. Mais il a aussi d'autres fonctionnalités, comme la « suppression », qui permet d'effrayer l'ennemi grâce à des rafales de tirs pour le contraindre à se cacher, ce qui vous permettra d'avancer sans vous faire canarder. Une autre option sympathique est : « obtempérer », qui oblige parfois l'ennemi à se rendre si son cas est désespéré, mais faites attention l'ennemi peut aussi faire semblant de se rendre, il vous faudra donc rester sur vos grades avant de les coffrer. D'autres action sont disponibles uniquement à certains endroits, comme sur les portes où vous pourrez voir deux nouvelles options apparaître: « assaut » et « frag assaut », ainsi il vous faudra choisir une position dans la ligne pour l'assaut et vos hommes se pousseront pour vous céder leur place. Malheureusement ces deux dernières options ne sont pas souvent disponibles, comme si certaines portes avaient été programmées pour cela et pas les autres. De plus vos hommes perdent la plupart du temps plus de vie que si vous vous en étiez occupé seul. Le menu se voulant rapide fait parfois défaut quand on se retrouve en embuscade, c'est-à-dire très souvent. Et l'on finit par se lasser d'utiliser certaines fonctions comme « obtempérer » qui ne fonctionnent pas la plupart du temps. Ces ordres ne sont de toute façon pas nécessaire pour terminer les missions !
L'environnement dans lequel on se déplace est très restreint et surtout très répétitif. On revient souvent sur la même carte avec juste quelques barbelés ou blocs de pierre en plus. Il n'y a aucun choix de chemin possible, car il faut se rendre aux points de ralliement et toutes les autres portes et chemins sont bloqués. Il faudra donc se contenter de toutes petites ruelles, de maisons en ruine, et de petites places. De plus l'interactivité avec le décor est quasi inexistante, tout en statique, on ne peut pousser, endommager, casser quoi que ce soit et à part quelques drapeaux, rien ne bouge. Notons peut-être la seule action amusante : Lorsqu'une balle percute un mur, l'impact n'est pas représenté par une texture mais par un effet assez convainquant, c'est la même chose pour les impacts de M203.

Intelligence artificielle

Un des gros défaut du jeu est l'IA (intelligence artificielle). Le problème n'est pas perçu quand on voit la crédibilité des mouvements et des positions prisent par les Marines qui nous accompagnent (couverture des flancs, en colonne de deux par deux, couverture en descente ou montée des escaliers), mais une des grosses bêtise qui a été faite par les développeurs est d'avoir fait une version Pc et Xbox simultanément. L'IA des forces ennemies se trouve donc amoindrie et on se bat souvent contre des ennemis qui sont à la limite du débile, qui se retrouvent devant nous avec des yeux grands ouverts et qui ne bougent pas. Ou encore qui joue à cache-cache derrière les murs jusqu'à ce qu'on les tue. En plus de ces défauts, les zones de dégât sont mal exploitées, qu'on tire 4 balles dans la jambe ou dans le torse sa ne changera rien, par contre le « Head Shot » se fait comme d'habitude avec une seule et unique balle, rien de bien innovant. Pour abstraction de ces défauts et retrouver un jeux avec une certaine crédibilité, on se retrouve souvent assailli d'une vingtaine d'ennemis qui parfois se tuent entre eux à cause de leur trop grand nombre. L'option « suppression » du menu contextuel a souvent aucun effet sur les ennemis et on peut souvent les voire courir en plein sur la zone de tir. Mais leur stupidité ne s'arrête pas là, vous aurez l'occasion de voir ces chères petits terroristes faire une file indienne derrière une mitrailleuse fixe, qu'ils rêvent tous de prendre. Vous n'aurez aucun problème pour les tuer un par un au fur et à mesure qu'ils l'utilisent.

 

Graphismes et Musique

Question graphisme, le jeu est de bonne réalisation avec un niveau de détails correcte, mais sans plus. Il possède aussi plusieurs autres options graphiques qui apportent une ambiance et une crédibilité supplémentaires (les ombres et les reflets). Il vous faudra par contre un ordinateur récent pour pouvoir profiter pleinement de ces deux dernières options: Le jeux tourne même très bien en haute résolution (1920x1200) à condition d'avoir au moins une ATI Radeon 9800 128mo.
Nous vous offrons ICI une superbe capture d'écran à modifier et à mettre en fond d'écran; si toutefois ça ne vous intéresse pas, l'image donne quand même un meilleur point de vue des graphismes que le font les captures d'écran de la galerie!
Quant au son et à la musique, ils font leur travail, mais sans aller chercher plus loin. Par contre on reprochera le manque de pistes différentes et la répétition des mêmes petites musiques d'ambiance à chaque fois, qu'on soit en train de faire un assaut, ou qu'on soit tranquillement en train de se balader dans une rue déserte, vous aurez droit soit au son d'assaut soit à une petite musique orientale, qui vous tape sur les nerfs.

Le positif
La crédibilité des mouvements des Marines
La version française des menus
 
Le négatif
L'€™IA des ennemis
La répétitivité des environnements
La linéarité des objectifs
Scénario absent
Notre avis

4

Moyen
Pour conclure Close Combat : First to Fight aurait pu être un jeu bien plus attrayant, s'€™il n'avait pas autant de problème au niveau de son, de l'AI, de sa linéarité, et de son manque d'€™objectifs variés. Il présente aussi de trop nombreux bugs de collisions. Close combat n'€™est ni vraiment tactique ni vraiment action, on ne sait donc pas trop à quoi se tenir.
L'avis des lecteurs

5

Moyen
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Infos Techniques
Jouable à plusieurs

Système:
Mac OS X 10.2.8
Incompatible classique

Processeur:
G4 à 867Mhz
Universal

Mémoire:
1200Mo de disque dur
256Mo de Mémoire vive

Carte Graphique
32 megas de VRAM
Suivi LudoMac
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