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Enemy Territory : Quake Wars
Enemy Territory : Quake Wars - Le Test

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Enemy Territory : Quake Wars - Le Test

Enemy Territory : Quake Wars

Un jeu Aspyr

Genre: Action / FPS
Sortie Française: Avril 2008 LudoMac Gold

Le jeu de tir par équipe n’étant pas franchement légion sur nos machines on attendait avec impatience ce Enemy Territory : Quake Wars. Le nom vous dit quelque chez ? C’est normal. On vous explique pourquoi.

2 en un c'est plus malin

Lors de la sortie de Return to Castle Wolfenstein, ID Software avait prévu de sortir une extension payante. Après de multiples reports et changement d'équipe de développement, l'extension ne verra finalement jamais le jour en boutique. Pour ne pas trop frustrer les joueurs, la partie multijoueur de cette extension avortée finira tout de même par être distribuée sous le nom de « Return to Castle Wolfenstein : Enemy Territory ». Une communauté incroyable s'approprie le titre. Des milliers de joueurs s'y battent encore jour et nuit.

Et là, ID Software sentent le bon filon décide d'allier Enemy Territory à sa plus grosse licence réseau : Quake. Le résultat ? Un tube 2 en 1 qu'ID Software a conçu comme un tueur de BattleField.
Si vous avez déjà joué au MOD original, Quake Wars ne vous dépaysera pas. Sans faire la mauvaise langue, on peut presque qualifier Quake Wars de skin futuriste posée que Enemy Territory.

Retour vers le futur

Si vous suivez un peu le maigre scénario proposé dans les différents épisodes de Quake, vous n'êtes pas sans savoir que les Stroggs sont une bande de sales méchants venus de l'espace qui se nourrissent de corps humain et font de nous des hôtes de chair et de métal. Quake Wars oppére une sorte de retour vers le passé et place le décor au tout début de l'invasion de la Terre par les Stroggs, en 2060 (Oui oui, dans 52 ans…).
Les humains, pour faire face à cette menace, doit rassembler leur force et créent la EDF… Earth Defence Force. Ainsi les combats de Quake Wars en profitent pour se jouer sur tous les continents de notre belle planète bleu.

Quake Wars propose 12 cartes de taille assez imposantes alternant les intérieurs et les extérieurs réparties sur les continents Américains, Européen Africains et pacifique… Partout dans le monde en fait.

Alors, ca se joue comment ?

Quake Wars propose un système de combat par équipe. Chaque équipe possède différents militaires ayant chacun une fonction précise. Ainsi, on trouvera le Soldat/Agresseur, l'Artilleur/Oppresseur, le Médecin/Technicien, le Saboteur/Espion et enfin l'Ingénieur/Constructeur.
Chaque classe de personnage aura un rôle bien défini au cours de chaque parti. Selon que vous soyez un tireur hors-paire ou un joueur assez moyen mais très discipliné et prêt à aider vos coéquipiers, vous trouverez sans aucun doute un rôle qui vous plaira et vous permettra de passer de bon moments tout en progressant.

Les joueurs du MOD Enemy Territory ne seront pas dépaysés puisque ce sont les mêmes classes que dans l'original. Les armes sont également strictement les mêmes avec simplement un look différent. La seule petite nuance venant du fait que les Stroggs ont leur arme greffée sur le bras et ne doivent pas se soucier du nombre de munition mais simplement d'une éventuelle surchauffe. Au vu du nombre de packs de munitions disponibles, c'est une modification mineure.

Chaque mission vous placera dans le rôle d'attaquant ou de défenseur. Pour cela, une série d'objectifs vous seront imposés dans un ordre bien précis. De la destruction d'un bâtiment, au lancement d'un missile en passant par l'avancée d'un véhicule ou le vol d'un objet, les objectifs sont assez classiques mais ils ont fait leurs preuves.
A côté de ces objectifs principaux, vous aurez également à effectuer une multitude d'objectifs secondaires comme mettre en place une base avancée, ou en fonction de votre classe, soigner un personnage, construire un pont etc.

Ces missions peuvent dérouter ceux qui ont l'habitude des précédents Quake ou il suffisait globalement d'avancer arme au point. Ne vous en faites pas, l'apprentissage se fait facilement et les voix radios ainsi que de (trop?) nombreuses indications apparaissent à l'écran pour vous guider. Vous avez notamment le choix de choisir votre objectif en fonction de votre dextérité ou de votre position sur la carte.

Petit guerrier deviendra grand

Ce qui fait de Quake Wars un jeu addictif, c'est très probablement sa progression. Si quelques minutes suffisent à tirer sur vos premiers ennemis, la bonne compréhension du rôle de chaque individu dans la partie est très important.
Une bonne communication entre les membres d'une équipe est également indispensable. Imaginez un instant qu'une équipe soit totalement dépourvue d'ingénieur et que l'un des objectifs imposent la construction d'un pont et c'est la défaite assurée.

Votre capacité de soldat à remplir les objectifs est ainsi enregistrée à chaque partie en-ligne auquel vous allez participer. Un classement en temps réel est disponible. Chaque niveau supérieur obtenu au cours d'une partie donne accès à quelques ‘petits' bonus comme une meilleur vitesse, une nouvelle arme ou quelques grenades supplémentaires.

La communication

Vous l'aurez sans doute compris, il est très important de communiquer avec vos coéquipiers. Une équipe qui se parle via texte ou voix possède un avantage décisif sur l'équipe adverse.
Pour vous permettre de bien communiquer, Quake Wars possède un système de chat vocal intégré au jeu. C'est assez courant sur consoles mais sur Mac, il me semble que c'est une grande première.

Equipez-vous donc d'un micro casque et découvrez les joies de pouvoir recevoir des insultes d'un Italien de 11 ans laissé sans surveillance par ses parents… Expliqué de cette façon ce n'est pas l'idéal mais une fois que vous aurez trouvé un groupe d'amis ou même un clan (iClan ou BMac par exemple) vous découvrirez un véritable nouveau plaisir de jeu.

Là ou le bât blesse

Les joueurs PC ont trouvés pas mal de petits défauts au jeu. On peut citer, notamment le côté envahissant de l'interface. Si c'est vrai sur un format d'écran 4/3, c'est nettement moins vrai sur les écrans 16/10 de nos belles machines.
Evidemment dû côté graphique, si l'on appréciera la taille des cartes et la bonne visibilité, on restera perplexe devant certaines textures et modélisations franchements indignes d'un jeu sorti en 2008. Les graphismes ne faisant pas tout dans un jeu prévu pour se jouer en ligne, j'aurais tout de même tendance à être tolérant sur ce point.

Il y à par contre deux points primordiaux dans un jeu en ligne qui ne sont pas tout à fait respectés :

- La fluidité du jeu : Si Quake Wars ne pose bien entendu (et c'est heureux) aucun problème sur un Mac haut de gamme, il à tendance à peiner en comparaison à la même machine sous Windows XP. Assurez-vous donc impérativement d'avoir la configuration requise pour jouer. Ne vous dites pas que vous avez une configuration proche de la config mini.
- Les mises à jour : Au moment ou j'écris ce test, un patch 1.5 est disponible sur PC depuis trois semaines. Ce même patch n'est pas encore disponible sur Mac. Les différentes versions du jeu étant incompatibles entre elle, le nombre de serveur accessibles par la version Mac diminue à vue d'oeil chaque jour. Même si Aspyr a promis le patch 1.5 pour très bientôt, on aimerait beaucoup ne pas être trop loin derrière les joueurs PC et profiter des correctifs en moins de 2 semaines pour rendre le processus transparent.
Le positif
Un style rare sur nos Mac
Le nombre de joueurs en ligne important
L’équilibre global du jeu
Le chat audio
 
Le négatif
Un manque de mises à jour
La faible utilisation des véhicules
Qualité graphique inégale
Notre avis

8

Bon
Même si Quake Wars n’est pas un jeu totalement parfait, il intègre une multitude d’éléments qui reprennent les classiques du genre sur PC mais auquel nous n’avions pas beaucoup eu droit. Un jeu d’équipe destiné au réseau et qui demande une véritable collaboration entre les joueurs. Si vous n’adhérez pas à ce concept, ne vous tourner pas vers Quake Wars en pensant y trouver une suite de Quake 3 ou de Quake 4. Si par contre vous appréciez le jeu en ligne et cet aspect coopératif, Quake Wars est un jeu rare qui mérite toute sa place dans votre ludothèque.
Boutique
L'avis des lecteurs

8.7

Très Bon
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Infos Techniques
Jouable à plusieurs

Système:
Mac OS X 10.5.1
Incompatible classique

Processeur:
Core 2 Duo à 2000Mhz
Incompatible PowerPC

Mémoire:
5500Mo de disque dur
1000Mo de Mémoire vive

Carte Graphique
128 megas de VRAM
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