Cette interview est la traduction intégrale de l'interview réalisée par nos confrères d'insidemacgames.com.
cette interview à pour principal sujet NeverWinter Nights. Si le jeu vous intéresse,je vous conseille de lire cette interview!!
Nous remercions bien sur Inside Mac Games (IMG) pour nous avoir permis de traduire cette interview et ainsi de faire profiter la communauté mac francophone de cet entretien.
Plusieurs personnes chez Bioware ont contribué à cette interview :
- Greg Zeschuk(GZ),CEO et co-producteur exécutif de NeverWinter Nights(NWN sera utilisé pour plus de facilité)
- Andrew Gardner,programmeur(AG)
- Derek F.,producteur(DF)
- Jay Watamaniuk,Manageur de la communauté(JW)
- Trent Oster,producteur de NWN(TO).
IMG : Les ventes de NWN ont-elles remplies vos attentes ?
GZ : Nous sommes vraiment très heureux des ventes de NWN, les ventes ont été très fortes, et il est probable que cela continu après noël.
Nous sommes toujours en train d'ajouter de nouvelles fonctions au jeu et Infogrames (NDR : éditeur de la version PC) continue un marketing assez poussé malgré la saison des vacances passée.En bref tout va bien dans le monde de NeverWinter !
IMG : Entrons directement dans le vif du sujet : Ou en est la Bêta macintosh de NWN ?
AG, DF : Nous aimerions toujours sortir une version bêta du client mac .Nous sommes toujours en train de régler les détails de cette bêta et devrions avoir des nouvelles pour vous dans le courant du mois de novembre.
IMG : Existe-il un quelconque défi pour ce qui est du développement de la version mac du client en opposition à la version Windows de celui-ci ?
AG, DF : La base de connaissance ainsi que les outils de développement de jeux sont plus limités que pour le développement d'un jeu sur Windows, particulièrement quand vous voulez tirer parti d'OS X.Bien évidemment le problème traditionnel de l'ordre des bytes (NDR : lié à l'architecture du processeur power pc) est toujours à prendre en considération quand vous portez un logiciel sur mac.
IMG : Est-ce que les technologies intégrées à Mac OS X rendent plus facile la sortie simultanée de titres que dans le passé avec les anciennes versions de mac os ?
AG, DF : Nous utilisons les mêmes API graphiques, sonores et vidéo que sous windows.Le fait de passer à un système basé sur UNIX rend le développement parallèle sur mac et linux plus facile.Le développement de NWN à commencé bien avant que mac OS X soit disponible pour le public, alors nous avons du réapprendre certaines choses, mais l'ancien mac os s'est révélé ne pas être adapté pour un jeu de cette envergure.
IMG : Est-ce que les améliorations apportées à Mac OS X ces dernières années ont un impact positif sur la version mac ?
AG, DF : Les améliorations de Mac OS X devraient améliorer son utilisation pour tout le monde ainsi que pour le développement.
IMG : Quelles sont les spécifications système requises provisoires pour la version mac ?
AG, DF : les joueurs invétérés sur mac suggèrent un G4 800MHZ avec 256mb de ram avec une GeForce4mx 32mb, cela semble correct pour une configuration minimale.OS X (probablement 10.2) sera requis.
IMG : Existe-il des manières de programmer pour mac qui rende plus facile le développement de la version mac par rapport à la version pc ? Je veux dire par là qu'Apple à une intégration plus poussée entre le matériel et l'OS comparé au monde Wintel.
AG,DF :L'avantage de faire des logiciels sur mac,c'est qu'il y a moins de combinaisons matérielles possibles et donc moins de problèmes concernant les incompatibilités matérielles que les PC faisant tourner Windows.Le niveau d'intégration entre le matériel et l'OS n'entre pas en ligne de compte.
IMG : Que font vos programmeurs pour rendre le portage plus facile pour d'autres plateformes ?
AG, DF : Une bonne pratique de la programmation rend le portage plus facile.Vu que NWN était prévu dès le départ pour plusieurs plates-formes, les fonctions qui dépendaient de la plateforme ont été séparées du cur du jeu.
IMG : Je suis sur qu'on vous a bien posé la question de nombreuses fois mais les modules créés sur d'autres plates-formes seront-ils compatibles entre eux ?
JW : Les modules créés par nos fans seront fonctionnels sur mac, cela serait vraiment une honte si nos fans venant du monde mac ne pouvaient pas participer dans la vaste communauté de NWN et profiter du travail fait par des gens talentueux.
IMG : Qu'est ce qui vous plaît le plus dans NWN depuis sa sortie il y a quelques mois ?
JW : Je suis content de l'enthousiasme et de l'innovation que les gens ont montré en développant de nouvelles fonctions pour NWN.J'adore aller visiter les pages Web des fans et voir les nouvelles choses qui sont développées.J'ai vu récemment une version en développement de déplacements à cheval, j'étais très impressionné !
IMG : Y a-t-il quelque chose que vous auriez voulu voir dans le jeu à sa sortie et qui n'a pas pu être implémenté ?
TO :Oui, l'escalade pour la classe des rôdeur(rogue).Je voulais que les rôdeurs aient plusieurs options quand ils essaient de rentrer dans un immeuble ou une autre zone.Cet ajout aurait signifié un grand travail de re-design et de travail sur tout le jeu et cela n'était pas possible.
IMG : Quelles sont les attentes de Bioware en ce qui concerne la version mac de NWN (au niveau des ventes)?
GZ : Nous espérons que NWN sera un solide best-seller sur mac.Nos jeux se sont généralement bien débrouillés sur mac quand ils ont été convertis par d'autres groupes, et nous espérons faire un très bon travail par nous-même cette fois. Pour ce qui est d'un nombre pour les ventes, nous n'en savons vraiment rien.