Pour la première fois, l'agent secrèt le moins secrèt au monde arrive sur nos Macs. Espionage, action, course poursuite, les ingrédient qui font le succès cinématographique de James sont tous réunis dans ce jeu.
L'organisation Phoenix projette de détruire le monde avec des bombes nucléaires, c'est armé des derniers gadgets et d'un belle Austin Martin que vous devrez sauvez notre belle planète...
Le scénario est typique des James Bond cinématographiques à la différence qu'il a été créé spécialement pour ce jeu. Bon vous allez me dire que ça ne change jamais: Un grand méchant dans une base secrète qui prévoit de détruire le monde avec une arme surpuissante... c'est vrai le scénario ne change pas, mais c'est ce qui fascine et fascinera des générations et des générations de jeunes, d'adultes et d'anciens)
Le méchant, un grand industriel très respecté dénommé Drake, il faut dire que le nom et le titre ne sont pas très originaux, mais c'est l'usage pour les James Bond :). Ce cher monsieur possède donc une industrie spécialisé, mais dans quoi? Dans les réacteurs nucléaires bien sûr! Y aurait-il quelque chose de mieux pour jouer aux mégalos fous avec un penchant pour les gros joujoux explosifs ? A coup sûr non. En ce qui concerne l'arme, il s'agit d'un satellite de guidage de missiles (ici: nucléaires) de l'armée américaine qui a été précédemment dérobé. Votre mission est de récupérer preuves et documents secrets afin de saboter et éliminer Drake et ses serviteurs. Dans ce sens, il est clair que le scénario colle très bien avec le genre James Bond qu'on a l'habitude de voir au cinéma.
Il y a en tout 9 missions plus ou moins longues avec pas moins de 40 petites vidéos qui viendront s'intercaler à tout moment. Vous commencerez dans les alpes autrichiennes, en passant par Hong-Kong avant de vous arrêter sur une île paradisiaque avant de s'envoler dans l'espace pour se stopper Drake, le tour du monde comme d'habitude ;-)
Les filles, j'ai oublié de parler des filles! Bien sûr qu'elles sont présentes, et même bien modélisée si c'est ça que vous voulez savoir :) Il y en a 3, les deux première seront dans votre camp, il s'agit d'une jeune espionne des services français ainsi qu'une autre belle de la CIA, tandis que la 3ème qui s'appelle Kiko, proche de Drake, sera là pour éliminer.
Le menu de James Bond nightfire est pratique est simple, vous avez le choix de configurer le jeu (graphiques, son, clavier), de commencer une nouvelle partie ou encore (si vous avez déjà commencé le jeu) de charger directement la sauvegarde la plus récente, car vous pouvez faire autant de sauvegarder que vous voulez. On remarquera aussi le temps qu'il faut pour arriver au menu principal, en lançant le jeu vous n'aurez pas la possibilité de passer les 7 animations qui dureront pas moins de 45 secondes!!! C'est très très énervant surtout quand le jeu plante et qu'il faut le relancer (cf. paragraphes "bugs").
Dans le jeu, comme dans tous les autres FPS, vous pouvez vous battre à main nue ou avec des armes, vous pourrez "switcher" entre arme et gadget à tout moment. N'oubliez pas que vous ne pouvez pas avoir plus de 4 armes sur vous, si vous voulez en avoir une autre il faudra en abandonner une. Rajoutons aussi que les vies sont présentées sous forme de petites barres qui représentent le gilet par balle, il n'y a pas de représentation des "vies". C'est un bon point pour ce jeu, car il est vrai que représenter la vie d'un personnage par des pour-cent comme le font la quasi totalité des jeux, c'est pas très réel.
En jouant, Il ne faudra pas s'attendre à un gameplay très riche, le scénario et le contexte de James Bond Nightfire ne vous permettront pas d'obtenir une très grande liberté d'action. Le jeu est totalement linéaire, vous n'avez qu'à faire la différence entre les formes de vies ennemies et celles qu'y sont civiles (qui ne faut pas blesser). Le jeu est composé de 3 types de missions. Il y a premièrement des mission d'action où on tue tout ce qui bouge ; Il y a aussi les missions d'infiltration où il faut (si on le désire) éviter que l'alarme soit enclenchée (ce qui ramènerait plus d'ennemis) ; Et pour finir, il y a und mission silencieuse où vous devez tout faire pour ne pas être découvert.
Les petites vidéos qui viendront s'intégrer au jeu sont bienvenues, on critiquera cependant leur qualité : il n'y a pas beaucoup de détails et on voit les polygones du décor et des personnages. En ce qui concerne la action que vous pourrez utiliser, tout reste très limité. Il y a bien sûr la possibilité de faire des James Bond moves (mouvement James Bond), mais ceux-ci n'enrichiront que de très peu un gameplay très pauvre. Ces James Bond move sont en fait de la seule réelle liberté d'action : Pour vous infiltrer par exemple dans une maison, vous avez le choix entre rentrer par une porte ou effectuer un de ces James Bond move. Dans le cas présent, vous vous accrocheriez à un cable en faisant attention de ne pas mettre la main aux mauvais endroits. N'oubliez pas que ces mouvements sont parfois obligatoires mais dans les autres cas, il seront à découvrir.
Il faut noter aussi la présence d'endroit secrets que vous pouvez découvrir et qui vous permettront de trouver munitions, armes ou des gilets par balles.
Grand bémol du jeu, il faudra vous battre contre des ennemis à intelligence artificielle de salade... Les ennemis sont d'une stupidité hallucinante. il leur arrive de se cacher, mais lorsqu'ils veulent nous tirer dessus, ils se mettent presque totalement à découvert. Pire encore: Mettons que vous êtes derrière deux gardes, vous sortez votre arme la plus bruyante puis abattez l'un, l'autre ne se retournera même pas et continuera son chemin... Dans les missions silencieuses, vous pouvez courir derrière un garde, il faut dire qu'ils leur ont oublié de leur coller des oreilles :o) Là seule chose qui est appréciable c'est lorsqu'on leur tire dans les pieds ou dans les mains, il faut dire qu'ils en font une tête. Dernière chose, quand les ennemis meurent, on dirait qu'il y a 10x moins de gravité, de plus ils traversent murs et objets. Du côté des Boss tout reste aussi décevant, une intelligence de chaussette une résistance divine à la douleur et aux trous.
Si vous voulez ressentir un peu plus de difficulté, il y a 3 niveaux de difficulté à choix, mais ne choisissez en aucun cas le niveau facile, même une personne qui n'a jamais touché à un jeu réussirait.
Malgré une modélisation correcte des armes, elles restent décevantes. Il n'y a aucun effet réaliste lorsque vous tirez. La lunette du fusil sniper est ignoble, vous pourrez même sauter en visant un ennemi, c'est oublier tous les progrès qui se sont fait en termes de réalisme depuis quelque temps (mais n'oublions pas que James Bond nightfire date de 2002). Pour tuer un ennemi, il vous faudra vider presque un chargeur de munitions sauf si vous tirer dans la tête. Pourquoi faut-il une dizaine de balle dans le coeur alors qu'on peut le tuer d'une balle dans la tête? En ce qui concerne les grenades à disposition, je n'ai jamais vu de choses aussi pittoresques! On dirait le lancer d'une grand mère de 90 ans. Pire encore, l'explosion reste totalement farfelue. Par contre il faut avouer que l'effet des grenades aveuglante sauve au moins l'honneur du jeu: la réaction des ennemis est correcte.
En ce qui concerne l'utilisation des gadgets, il n'y a pas de réelle liberté, la touche d'action seul ferait l'affaire. Il a toute fois un semblant de liberté lorsque vous pouvez faire fondre le cadenas d'un coffre avec votre montre pour récupérer par exemple un gilet par balle. Pour résumer les gadgets les plus importants, il y a: montre laser, stylos lance projectile (tranquillisant), PDA hacker informatique, carte de crédit mini CD, lunette infrarouge etc. Malgré un nombre assez conséquent de gadget, aucuns de ceux qui pourraient vous offrir une liberté d'action se sont révélé utiles.
James Bond Nightfire possède un mode multijoueur, il n'est pas très convaincant avec seulement 3 types de jeu: deathmatch (combat training), team deathmatch et capture the flag. Il faut encore rajouter qu'il n'y a pas de compatibilité avec les versions multijoueur sur PC, par conséquent vous ne pourrez jouer qu'avec la communauté macintosh en LAN ou sur internet.
Il n'y a pas pire que d'avoir un jeu buggé. James Bond nightfire comporte beaucoup de bogues qu'on qualifiera de sérieux! J'ai rencontré les bugs suivants : impossibilité de sauvegarder durant presque une mission entière, un plantage régulier du jeu (1x par heure), la disparition du son de effets (souvent), la disparition du viseur ou d'une partie de l'arme (bout du pistolet silencieux) etc... Espérons que cela ne se reproduira pas chez tout le monde et qu'Aspyr nous présentera au plus vite une mise à jour du jeu.
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Le positif
Scénario qui colle aux films Les femmes de James Les nombreuses vidéos |
Le négatif
multiplayer sans intérêt bug horriblement ennemis stupides effets d'armes horribles |
4Moyen |
Malgré le scénario qui colle parfaitement à l'esprit James Bond, le reste ne suit pas. Les mauvaises performances, les graphiques médiocres, la bande son moyenne, les bogues et la bêtise des ennemis en font un jeu trop médiocre. A mon avis, seuls les fans de James Bond pourront sans doute s'y accrocher. La durée de vie de ce jeu est d'un peu près un jour ce qui est peu d'autant plus que le mode multijoueur ne sera sûrement pas ou peu utilisé. |
8Bon |
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