Un jeu
Aspyr
Genre: Action / FPS
Sortie Française: Décembre 2003
Créez un jeu Jedi apprenti de Luke Skywalker et donnez lui l'apparence de votre choix. Apprenez à maîtriser la force, ne tombez pas dans le côté obscure...
Double sabre, scénario non-linéaire et nombreux pouvoirs voici ce que promet Jedi Knight 3. Simple suite bâclée en à peine 1 an ou renouveau ?
Création de votre futur Jedi

Pour être certain que vous vous sentiez proche du héro, ce nouvel opus vous mettra dans la peau d'un apprenti Jedi créé par vos soins : au début du jeu,
vous devrez créer votre héros, choisir la couleur de ses cheveux, son sexe, sa race (humain, Twi'lek, Rodien, Zobrak ou Kel'dor) son sabre laser, etc...
Attention toutefois il ne s'agit que de choix purement esthétiques qui n'ont aucun impact sur le déroulement du jeu ! C'est sommaire, mais ça met un petit peu de piment dans la routine des Jedi Knight.

Une fois votre Jedi personnalisé, vous prenez place dans un vaisseau spatial en direction de la cité des Jedi, dans laquelle
Luke Skywalker a fondé son école de Jedis.
Quelques secondes avant votre atterrissage, votre vaisseau est attaqué et s'écrase dans la jungle avoisinante. Vous devez alors devoir retrouver votre chemin jusqu'aux infrastructures de Luke. Un jeune gamin vous suit ; c'est un grand fanfaron. Sur votre route, vous croisez des Sith, chevaliers Jedi du côté obscur de la force.
Une fois à l'Académie, vous racontez à Luke vos aventures épiques, puis commencez votre formation.
Luke vous fournira également un maître de formation, Kyle Katarn, le héro de Jedi Knight : Outcast. Cette petite formation est en fait un bref tutorial qui va vous permettre de vous familiariser avec les différents mouvements et attaques du jeu. Une fois ces épreuves passées, vous pouvez enfin partir en mission dans la galaxie !
Que la Force soit avec vous

L'un des points forts de ce nouvel opus est le fait que vous soyez
munis du sabre laser dès le début du jeu ! Fini le début horripilant de Jedi Knight 2 qui vous obligeait à utiliser des armes à feu! Place à votre arme de prédilection : le sabre laser. Jedi Knight 3 vous permet d'
utiliser des sabres double lame, d'effectuer des combos dévastateurs ou bien encore de vous battre avec un sabre dans chaque main.
Les moins accroc au sabre retrouveront toutes les armes du monde Star Wars, les fusils de la Rebellions et ceux de l'Empire, l'arbalète Wookie, des détonateurs thermiques, des mines, etc

Pour limiter l'impression de linéarité donnée par les épisodes précédents, Jedi Knight 3 offre un système un peu différent.
Le jeu est divisé en plusieurs groupes de mission que vous pouvez effectuer dans l'ordre de votre choix. Elles n'ont à première vue aucun lien direct avec le scénario. Mais au fur et à mesure de leur exécution, vous vous apercevrez que les Siths y sont toujours mêlés !
De temps à autre une mission clef imposée viendra remettre un peu l'histoire sur les rails.
Les missions sont assez variées, sauvetage, capture, récupérer des morceaux de vaisseau, fuite d'une prison etc
Si l'intention de déjouer la linéarité est louable on à plus l'impression de jouer à une
série de missions toutes linaires inscrites dans une campagne au scénario un peu décousu.
Tout au long du jeu, des Siths se mettront sur votre chemin. Ces alors au sabre laser, l'arme du Jedi que vous les affronterez (si vous préférez le mini-pistolet laser, libre à vous). Vous utiliserez alors tous vos combos, tactiques d'attaques et autres enchaînements sautés pour anéantir l'adversaire.
Ne sous-estimez pas le pouvoir du côté obscur

Autre nouveauté par rapport à JK : Outkast, vous choisirez votre orientation dans la force. À des points clé du jeu, on vous demandera de choisir divers pouvoir du côté clair ou obscur.
16 pouvoirs ont été intégrés à cet opus ; les huit premiers évoluent d'eux-mêmes au cours du jeu (ce sont les aptitudes physiques comme les sauts, la vitesse, etc.
), Mais les huit autres, c'est au joueur de les choisir ! Ils détermineront votre position dans la Force. Si vous choisissez d'apprendre des pouvoirs obscurs, alors vous risquez de chuter du côté sombre, et vice-versa. Parmi ces pouvoirs, le légendaire « Poing de Vador », pouvoir qui vous permet de repousser vos ennemis à distance, les éclairs de l'empereur, etc.
Chacun de ces pouvoirs possède trois niveaux différents.
Notons que même si vous choisissez des pouvoirs sombres, le jeu n'en sera pas changé pour autant !
Ils ont voulu copier Battlefield

Et ce n'est pas réussi du tout! Vous serez
invité à contrôler de petits véhicules ou des Taun-Taun (créature à deux pattes de la planète Hoth). Je vous le dit,
le contrôle est nul et l'on s'en lasse vite, même si au début on trouvait cela rigolo ! Vos montures ont une sorte d'effet d'inertie et la maniabilité est mauvaise. Bref même si c'est pratique de chevaucher un Taun-Taun et de se prendre pour un chevalier à l'épée laser, vous n'éprouverez sans doute aucun plaisir lors de ces courts moments.
En fait ce n'est qu'une simple expansion ?

On est en droit de se le demander.
Le gameplay n'a pas vraiment changé depuis Outkast. Le moteur graphique de Quake 3 (qui se fait vieux) a été conservé, seules quelques textures et autres effets lumineux ont été améliorés. En fait ce jeu n'est finalement qu'une suite pour son prédécesseur.