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Kung Fu Panda

Un jeu Activision

Genre: Aventure /
Sortie Française: Mai 2009

Kung-Fu Panda, le jeu, est une expérience étrange, parfois délirant et très bien fait, on ne peut s'empêcher de constater qu'il n'a pas été fini et d'être frustré de voir tant d'efforts tomber à l'eau.
 

Il était une fois…

L'histoire de Kung-fu Panda ne sait pas vraiment où se mettre, elle suit à moitié le film, pourtant le message original (même quand on est gros et lent comme un Panda, si on rêve et qu'on s'en donne les moyens, on peut tout faire) n'est pas du tout respecté. C'est simple, Po est dès le début du jeu un maître du Kung Fu, il peut battre les cinq autres maîtres les doigts dans le nez la preuve, il bat leur record dans les salles d'entraînement et ça n'est pas sa spécificité (le fait qu'il soit gros dans le film empêche qu'on utilise sur lui les attaques nerveuses servant à paralyser) mais bien sa maîtrise d'un art martial qu'il n'a jamais pratiqué qui lui permettra de vaincre... Enfin pourquoi pas, moi je dis ça, je dis rien...

Maintenant, est-ce qu'un jeu à licence doit reproduire exactement la même histoire que le film auquel il se rattache ? Bonne question s'il en est. Sans se compromettre, on pourrait postuler que la différence du jeu vidéo et du cinéma justifie qu'on en les confonde pas, prenant donc le parti des jeux à licence qui, reprenant l'univers d'un film n'en reprennent pas la narration. Ici comme sur bien d'autres plans, Kung-fu Panda adopte une position batarde : certains éléments du film sont toujours présents mais sans qu'ils aient de lien avec le reste de l'histoire indépendante que le jeu développe.
Le résultat c'est que, notre gros derrière de panda entre deux chaises, on ne trouve jamais l'unité qu'on attend de la part d'un jeu à licence. En gros, il y a une histoire de panda qui devient bon en Kung-fu, et chacun choisit de la raconter de manière différente. Si l'histoire du film est bien meilleure quoique moins riche en personnages secondaires, on ne critiquera pas cette position mais on notera toutefois qu'elle est pour le moins troublante, surtout pour un titre qui vise un public familial.

Dans la peau de Po

 Vous voilà donc aux commandes d'un maître des arts martiaux panda dont les contrôles sont aisés à prendre en main (une fois que vous les aurez réassigné puisque ceux proposés par défaut sont absurdes) mais dont les secrets ne vous seront pas dévoilés. Encore une fois ici, le jeu ne sait pas à qui il s'adresse puisqu'il demandera au joueur une exploration du système pour découvrir les deux combo cachés (sur un total de 3 ce qui est un peu maigre)... Soit c'est un jeu pour enfant soit c'est un jeu pas pour enfant mais il est difficile de concilier les deux... Notez toutefois qu'il est plus que recommandé d'y jouer à la manette analogique !

Pour résumer, le jeu est pauvre de contrôles et tellement court que lorsque vous commencerez à avoir votre panda bien en main qu'il sera déjà fini...

Événement temps-rapide

Dans la même veine d'incertitude, je vous présente les quick-time events. Très à la mode depuis un certain temps, ramenés d'entre les morts par Shenmue en 1999 mais exploités déjà dans la jeunesse du jeu vidéo par la série des Dragon Lair. C'est quoi qu'est-ce que c'est un quick-time event ? C'est simplement une scène cinématique, un bout de film quoi, pendant lequel on vous demandera d'appuyer sur des boutons précis à un moment précis pour faire avancer le film. Dans Dragon Lair, c'était le tout du jeu, c'était un film d'animation dans lequel il fallait faire à chaque instant le bon choix entre flèche de gauche de droite haut bas et action pour que le jeu continue. L'avantage des quick-time events c'est que vous ne vous embêtez pas pendant les cinématique. Le défaut des quick-time events c'est qu'il faut les réussir, sinon on recommence 20 fois la même chose en espérant réussir.
Or dans Kung-Fu Panda, on ne vous prévient pas qu'un quick-time event commence, tout d'un coup il faut appuyer sur des touche sans que rien ne l'annonce... Ce qui fait que le plus souvent, vous raterez votre premier essai.
Le deuxième défaut du jeu c'est qu'au lieu de vous remettre face au même moment près à recommencer, la plupart du temps le jeu vous punira démesurément en vous refaisant faire tout le combat qui précède voire une partie du niveau avec... C'est d'une rare absurdité d'autant qu'ils sont longs... mais longs... mais longs...

Voix sur ton chemin…

Certes ça ne sont pas les voix du film, mais les voix (anglaises) sont très bonnes et si ça n'est pas l'illustre Jack Black qui double, la voix du panda lui ressemble à s'y méprendre. Les graphismes surprenants, en particulier les effets de fourrure sont très réussis et la fluidité du jeu ne concède rien à la qualité visuelle des environnements. Autre point les décors sont assez classiques mais plutôt variés et réussis quand on ne se coince pas dedans sans espoir de retour. La caméra par contre est une sorte de boulet qu'on traîne derrière soi, elle n'est jamais là où il faut, on ne voit jamais ni les trésors cachés ni les ennemis qu'on aimerai voir... Et le temps que vous ayez trouvé comment la placer correctement sans avoir une branche qui vous cache toute la vue, vous aurez probablement déjà toute la smala sur le dos.

Pour quelques extras de plus…

Les bonus débloquables, en plus des niveaux multijoueurs que nous évoquerons dans quelques instants sont assez agréables à l'œil, les esquisses sont belles, les scènes cinématiques se laissent regarder mais le tout n'est pas indispensable... Ce qui vous occupera donc le plus dans le jeu c'est probablement la recherche de pièces pour acheter des costumes et des améliorations pour les techniques et surtout la recherche de pièces rares qui vous permettront de débloquer des niveaux mutlijoueur vraiment, mais alors vraiment très bien faits. 

Ninjas en folie

Les différent jeux et mini-jeux mutlijoueurs sont très très très amusants, pour ne pas dire les seuls à valoir l'achat du jeu. Du degré de fun d'un Super Smash Bros, premier du nom, c'est vous dire le niveau ! Quoi que dans les gamme abordables de prix, le jeu devra se coupler de l'achat de manettes pour ceux qui n'en possèdent pas pour pouvoir se jouer (jusqu'à quatre, ce qui est rare) avec donc 3 ou 4 manettes et le clavier éventuellement (un seul joueur au clavier).
Malgré ce contretemps, la variété des modes multijoueur, des personnages disponibles et des niveaux proposés fait que c'est un vrai plaisir de combattre les uns contre les autres ou de collaborer dans la joie et la bonne humeur pour survivre le plus longtemps. Dénués des trous invisibles du mode solo, les niveaux multi proposent une large gamme d'activités et on regrettera presque de devoir se farcir les niveaux solo à nouveau pour y trouver les objets bien cachés qu'on avait oublié.
 

Ah... J'oubliais presque

 Si les différents soucis de maniabilité et de caméra que j'évoquais ne suffisent pas à vous convaincre que le jeu ne mérite qu'à peine la moyenne, je tiens à préciser que le jeu à planté trois fois entre le début et la fin des 5 pauvres heures que m'a pris l'aventure d'un bout à l'autre (finie à 95%) j'ai été bloqué pas moins de 13 fois dans le décor, entre deux arbres, en dessous d'un bâtiment, dans l'air (oui, le jeu marche encore mais je suis bloqué au milieu d'un saut incapable de bouger)... Ajoutez y des mini-jeux qu'on essaie de faire passer pour des niveaux, pas bien précis et très mal équilibrés en mode solo (certains tellement facile qu'on se demande si c'est le tout du jeu, d'autres tellement dur qu'il faut s'y reprendre à 12 fois). La faute au portage Cider ? Je n'en crois rien, entre une plate-forme et l'autre il est difficile de s'imaginer que les sauts aient raccourcis pour être moins bien calculés, ou que les décors se mettent tout d'un coup à manger des pandas... Non simplement le jeu est bon, mais il n'est pas fini. Au point que je me demande si je n'ai pas testé une version bêta.

Tu manques de maîtrise petit scarabée !

Kung-Fu Panda est un jeu qui ne vous prend pas la tête... Dans le principe en tout cas. Clairement, en lieu et place d'un jeu fun pour toute la famille, le jeu s'avère être une prise de tête constante dont certains aspects très réussis seront simplement mis à la benne à cause d'autres éléments tellement énervants que je vous conseille d'accrocher votre ordinateur au bureau pour ne pas être tenté de le jeter par la fenêtre.
Le jeu en solo aurait pris un beau 3/10 alors que s'il n'avait été que mutlijoueur il aurait mérité un 7, la moyenne des deux fait que le jeu vaudra vraiment le coup avec des manettes (de préférence avec des stick analogiques mais pas forcément) et des amis.
Et puis franchement un jeu pour enfant uniquement en anglais c'est pas ce qu'on a vu de plus malin... 

Le positif
Le mode multijoueur jusqu'à 4
Niveaux variés
Les graphismes très agréables à l'œil
 
Le négatif
Clairement pas fini
Les quick-time events mal faits
Les collisions 3D gérées avec les pieds
La caméra qui ne sait pas où se mettre
Notre avis

5

Moyen
Kung-Fu Panda est un jeu qui ne vous prend pas la tête... Dans le principe en tout cas. En fait, soit vous y jouerez en facile et il opposera tellement peu de résistance que vous vous demanderez s'il s'agit bien d'un jeu et pas d'un film, soit vous y jouerez en moyen et vous vous en mordrez les doigts. Clairement, en lieu et place d'un jeu fun pour toute la famille, le jeu s'avère être une prise de tête constante dont certains aspects très réussis seront simplement mis à la benne à cause d'autres éléments tellement énervants que je vous conseille d'accrocher votre ordinateur au bureau pour ne pas être tenté de le jeter par la fenêtre. Le jeu en solo aurait pris un beau 3/10 alors que s'il n'avait été que mutlijoueur il aurait mérité un 7, la moyenne des deux fait que le jeu vaudra vraiment le coup avec des manettes (de préférence avec des stick analogiques mais pas forcément) et des amis. Et puis franchement un jeu pour enfant uniquement en anglais c'est pas ce qu'on a vu de plus malin...
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L'avis des lecteurs

8

Bon
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