Policier de New York accusé de meurtre, Max Payne devra jouer le tout pour le tout afin de prouver son innoncence.
Le jeu qui à totalement conquis le monde PC par son ambience et ses effets très Matrix arrive enfin sur Mac et cela ne peux être qu'une bonne nouvelle.
Le Valkyr. Voilà ce qui a transformé la vie de Max Payne, flic austère et pas très causant qui se contentait jusque là d'une carrière à la Julie Lescaut ou à la Nestor Burmas. Lors d'une rude soirée d'hiver sur New-York City, Max rentre chez lui et vide son chargeur sur trois toxicomanes qui ont, hélas, eu le temps d'abattre tout sa famille
Une fois sorti de ce cauchemar, notre flic désabusé se retrouve dans le métro new-yorkais, et assiste dans la foulée à un nouveau carnage : l'assassinat de son ami et collègue Alex dont il sera finalement accusé.
Visuellement, le soft de Remedy frise la perfection. Le moteur 3D est d'une fluidité exemplaire et propose une animation jamais prise en défaut. La modélisation des personnages est du même acabit puisque le niveau de détail est tout simplement hallucinant. Que ce soit lors des phases de jeu ou pendant les cinématiques, on a réellement l'impression d'être confronté à un film. Seul reproche, quelques bugs de collisions sont à noter lorsque Max se rapproche trop près des murs. Il n'est donc pas rare de voir notre héros jouer à l'homme invisible.
Rayon gameplay, pas grand chose à redire non plus. La jouabilité est très intuitive et les habitués de Unreal Tournament ou Quake s'y retrouveront sans aucun problème. Max est, en plus, très docile et répond à la moindre de vos sollicitations sans broncher.
Pour faire sortir Max Payne de l'ordinaire, les développeurs de Remedy ont eu une idée de génie, le Bullet Time. Innovation tout droit tiré de Matrix et des meilleurs John Woo, ce procédé vous permet de vivre au ralenti comme Keanu Reeves et d'éviter ainsi les balles en ralentissant l'action autour de vous tout en ripostant à vos agresseurs. Géniale et jouissive, cette nouveauté offre au jeu une autre dimension le faisant réellement sortir du lot.
Si le Bullet Time est la seule innovation de ce soft, il ne faut pas oublier de signaler que le réalisme est omniprésent tout au long de l'aventure. Vous remarquerez, par exemple, que Max aime beaucoup l'eau. Comme dans Duke Nukem, il peut ouvrir les robinets, prendre une douche ou encore tirer la chasse. Ok, ça ne sera à rien mais ça prouve à quel point le studio Finlandais a peaufiné son jeu.
Côté durée de vie, Max Payne se termine en une quinzaine d'heures. Quinze heures seulement ? Oui mais quinze heures à toute berzingue. L'action est, en effet, omniprésente et le rythme du jeu ne faiblit jamais. Malgré cette absence totale de temps morts, il est toutefois regrettable que seul le mode Easy soit disponible au début du jeu. Les hardcore-gamers auraient sûrement préféré débuter l'aventure dans un niveau de difficulté plus élevé pour prolonger quelque peu le plaisir.
Autre défaut notable et presque impardonnable, l'absence totale de mode multijoueurs. Les programmeurs n'ont sans doute pas eu le temps de l'intégrer au jeu ce qui est tout de même fort dommage.
Au final et malgré quelques légères imperfections, Max Payne s'avère être, dans son style, une véritable merveille. Ne cherchez pas un semblant de stratégie ou de recherche ici. Votre seule et unique mission consiste à avancer dans les niveaux en tirant sur tout ce qui bouge. Pas d'amis, rien que des ennemis ! Le jeu de Take Two manque, certes, d'un peu de finesse mais la mise en scène est tellement aboutie qu'on se laisse aller avec joie dans les méandres d'un scénario très bien ficelé. |
Le positif
Lâambiance Le Bullet Time Les graphismes |
Le négatif
Pas de mode réseau Un peu court |
9Très Bon |
En bref, Max Payne est peut-être le meilleur jeu dâaction sur Mac de tous les temps en tout cas dans son originalité et sa conception, il sâinstalle directement au Panthéon du genre. Fans de John Woo, de gunfights intenses et dâeffets spéciaux, ce titre est fait pour vous. |
9.1Très Bon |
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