
Si le coût d'un portage Mac est bien évidemment bien moins important que celui d'un développement original pour PC, il n'en reste pas moins à mettre en parallèle avec l'espérance de vente d'un titre.
Une bonne vente Mac représente environ 20.000 pièces (environ 3000 en France). Une fois la TVA, la boîte, le DVD, la marge grossiste, distributeur et revendeur déduite, il reste sur un jeu à 50 euros environ 10 euros pour l'éditeur du jeu.
Faites le calcul, il reste donc à l'éditeur environ 220.000 euros. C'est beaucoup ? Attention on continue les comptes :
Sur ces 10 euros, l'éditeur Mac va encore payer une moyenne de 5 euros par jeu vendu en royalites à l'éditeur de la version PC. De plus l'éditeur Mac s'engage sur un « minimum garanti » auprès de l'éditeur PC qui assure à ce dernier un chèque minimum quelles que soient les ventes de la version Mac. Par exemple dans notre cas 7000 boîtes à 5 euros.
Vous pensiez en avoir fini avec les calculs ? Détrompez-vous, malgré tous ces comptes, l'éditeur n'as toujours pas porté le jeu. Et pour ça, il va falloir payer. Comptez en moyenne 2 personnes à plein temps pendant 9 mois. (Souvent 1 programmeur junior et 1 senior). Soit une moyenne de 50.000 euros pour le salaire des développeurs.
Dans notre exemple, il resterait donc 70.000 euros. Bonne affaire ? Déduisez maintenant les frais de structure (Marketing, Loyer, Hardware et Charges) ainsi que les impôts.
De tout évidence, il ne reste souvent pas grand chose.
Le moyen pour gagner de l'argent ? Une excellente vente. Par exemple les Sims Mac s'est écoulé à plus de 100.000 exemplaires. Black & White à plus de 40.000.
Seulement avec un business modèle comme celui-là, il ne faut pas encaisser plusieurs échecs de suite sous peine de finir au bord de la faillite comme Macplay récemment.
Vous l'aurez compris, diminuer le prix d'un jeu Mac quelques mois après sa sortie est compliqué.