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Mon chère jeu Mac

Cela nous vous à certainement pas échappé, les jeux Mac sont quasiment tout le temps plus chères que les jeux PC.
LudoMac se plonge dans le monde assez opaque du portage du jeu Mac et tente de vous donner une explication.

Petit rappel

Pour être bien certains que nous ne parlons pas dans le vide, la rédaction de LudoMac à sélectionné comme exemple 5 jeux sortis cette année sur nos machines.

Bob l'Eponge : Le film
Roller Coaster Tycoon 3
Sims 2
Doom 3
Lego Star Wars

Voiçi les prix de ces jeux neufs classés par plate-forme. Nous avons volontairement exclu de ce comparatif les boutiques d'occasion et de hard-discount. Pour avoir une base de comparaison simple, nous avons utilisé les prix de grandes surfaces de distribution (Fnac ou Amazon).





Premier constat, on découvre avec ces tableaux que le jeu sur Mac est certes un peu plus cher que la version PC mais qu'il est parfois un peu moins cher que la version consoles.

Mais alors d'où nous vient cette impression de jeux Mac trop chères. A y regarder de plus près on découvre que si tous les prix se tiennent à peu près il existe une exception, Doom 3.
Vendu quasiment deux fois moins chère sur PC Doom 3 nous nargue en étant vendu 30 euros sur PC et 55 sur Mac.

Second constat les jeux sont vendus bien moins chère aux Etats-Unis. En moyenne 1/3 de moins. La TVA de 19.6% appliquée en France n'explique donc pas tout.

Explications:

La décote des jeux PC

Comme nous avons pu le constater avec Doom 3, la décote des jeux PC est très importante. Leur prix est très souvent divisé par 2 seulement quelques mois après leur sortie.

Le prix des jeux Mac lui ne baisse que très peu. Comment expliquer un tel fait ?
La réponse est en fait assez simple, le nombre de jeux PC sortant chaque semaine impose une rotation très rapide dans les linéaires des vendeurs. Pour qu'un jeu reste en rayon, il faut qu'il se vende. C'est donc le facteur prix qui permet de maintenir les ventes d'un titre PC et lui donner quelques mois de survie dans les linéaires.

En moyenne le temps de présence en rayon d'un jeu PC est de 6 mois. Sur Mac cette durée dépasse allégrement les 12 mois. La concurrence étant moins forte, le distributeur laisse le jeu en rayon et l'éditeur n'as pas à baisser son prix.

Le coût d'un jeu Mac

Si le coût d'un portage Mac est bien évidemment bien moins important que celui d'un développement original pour PC, il n'en reste pas moins à mettre en parallèle avec l'espérance de vente d'un titre.

Une bonne vente Mac représente environ 20.000 pièces (environ 3000 en France). Une fois la TVA, la boîte, le DVD, la marge grossiste, distributeur et revendeur déduite, il reste sur un jeu à 50 euros environ 10 euros pour l'éditeur du jeu.
Faites le calcul, il reste donc à l'éditeur environ 220.000 euros. C'est beaucoup ? Attention on continue les comptes :

Sur ces 10 euros, l'éditeur Mac va encore payer une moyenne de 5 euros par jeu vendu en royalites à l'éditeur de la version PC. De plus l'éditeur Mac s'engage sur un « minimum garanti » auprès de l'éditeur PC qui assure à ce dernier un chèque minimum quelles que soient les ventes de la version Mac. Par exemple dans notre cas 7000 boîtes à 5 euros.

Vous pensiez en avoir fini avec les calculs ? Détrompez-vous, malgré tous ces comptes, l'éditeur n'as toujours pas porté le jeu. Et pour ça, il va falloir payer. Comptez en moyenne 2 personnes à plein temps pendant 9 mois. (Souvent 1 programmeur junior et 1 senior). Soit une moyenne de 50.000 euros pour le salaire des développeurs.

Dans notre exemple, il resterait donc 70.000 euros. Bonne affaire ? Déduisez maintenant les frais de structure (Marketing, Loyer, Hardware et Charges) ainsi que les impôts.

De tout évidence, il ne reste souvent pas grand chose.

Le moyen pour gagner de l'argent ? Une excellente vente. Par exemple les Sims Mac s'est écoulé à plus de 100.000 exemplaires. Black & White à plus de 40.000.
Seulement avec un business modèle comme celui-là, il ne faut pas encaisser plusieurs échecs de suite sous peine de finir au bord de la faillite comme Macplay récemment.

Vous l'aurez compris, diminuer le prix d'un jeu Mac quelques mois après sa sortie est compliqué.

Le piratage

Sans vouloir stigmatiser le piratage et l'accuser de tous les mots, les éditeurs de jeux Mac estiment qu'il représenterait selon les titres entre 40 et 60% des jeux auquel jouent les joueurs. Une baisse même réduite du piratage donnerait une véritable bouteille d'oxygène au marché du jeu sur Mac et permettrait d'avoir plus de titres sur le marché et donc de baisser progressivement les prix. (Souvenez vous, plus de jeux = moins de place en linéaire = baisse des prix progressifs)

Pour conclure

Vous l'aurez compris, quelles que soient les explications le fait que les prix des jeux Mac soient élevés est entièrement dû au faible nombre d'unités vendus.

Les seul moyen pour que les jeux Mac soient plus accessibles sont :

Baisse drastique du piratage : Malgré les efforts de protection jeux et d'éducation des joueurs, il paraît peu probable que les comportements évoluent de façon drastique.

Hausse de la part de marché d'Apple : Avec une part de marché inférieur à 4%, chaque pourcentage de part de marché gagné signifie une augmentation du nombre de jeux vendus. Si la part de marché d'Apple passait à 10% comme de nombreux Mac users aimeraient le croire on peux être certain que le nombre de titre serait au moins multiplié par 2.

A moins que le passage à Intel ne chamboule tout ce beau modèle mais c'est une autre histoire que nous aborderons plus tard.
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