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Pangea Software
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Un jeu Pangea Software

Genre: Action / Arcade
Sortie Française: Mars 2004

L'histoire reprend la suite du jeu original de 1998 mais vous incarnez un ptérodactil volant équipé des meilleurs armes du moment. En plus du mode aventure ou vous exlosez des ennemis et sauvez des oeufs, il y à un mode 2 joueurs avec des CTF et des Death Match.

Une équipe d'anthologie...

Pangea Software est une petite entreprise américaine qui développe ses propres jeux depuis 1987. À l'époque, elle venait tout juste de publier son premier jeu: Xenocide. De nos jours, la petite firme est en pleine croissance et Apple supporte ses titres. Elle est spécialisée dans les jeux de plate-forme-aventure et profite donc d'une situation avantageuse car elle n'a pas de concurrence sur mac dans ce domaine.

Pangea Software nous a habitué à des jeux dont la réalisation a toujours été satisfaisante et dont le gameplay ne souffrait d'aucun défaut. Leurs jeux sont destinés essentiellement à un public jeune et doivent être facile d'accès. Nanosaur fut leur première réalisation concrète dans le domaine de la 3-D. Le jeu proposait de se mettre dans la peau d'un dino et de parcourir une jungle hostile à la recherche d'oeufs. L'action était intense et le jeu avait le mérite de tourner sur de faibles configurations. Pangea Software a développé sa suite : Nanosaur 2 : The Hatchling. Je vous propose d'y jeter un coup d'œil pour voir si le jeu en vaut la chandelle.

Le continent unique...

A propos du nom Pangea, savez vous que c'est un nom latin qui désigne le continent unique qui existait il y a des billions d'années ? Cette anecdote montre l'intérêt porté par l'équipe sur le thème des dinosaures, thème qui commence à être récurant...
L'histoire de Nanosaur 2 est la suite du premier opus. Les oeufs qui ont été sauvés, sont volés par des dinosaures qui ont de mauvaises intentions. Ils sont alors de nouveau éparpillés dans des failles temporelles. Le scénario reste donc le même, il s'agit de traverser des mondes à la recherche des oeufs éparpillés. Innovation : c'est maintenant dans la peau d'un ptérodactyle que l'on fera l'aventure. Une différence de gameplay qui rend tout de suite le jeu original.
Une fois lâché dans un monde, il s'agit tout de suite de marquer ses repères. On progresse par étape comme souvent dans les jeux pangea. Un niveau est constitué de sous niveaux, dans lesquels il y a un nombre d'oeufs à récupérer. Rien ne vous empêche d'accéder aux sous niveaux suivants mais la recherche des oeufs en sera plus laborieuse et difficile. Là où Nanosaur premier du nom laissait son joueur dans un niveau immense (où on se perdait très facilement), ici dans Nanosaur 2, le parcours est fait en sorte que le joueur ne puisse pas se perdre.

Un dino sensible

Très vite, on se rend compte de l'extrême vulnérabilité de son ptérodactyle. Si on effleure un arbre, on perd tout de suite des points de vie. Si on a le malheur de percuter un arbre en pleine face, le dino explose. Beaucoup de gens ont critiqué le fait que cela rendait le jeu difficile mais en réalité ça ne rajoute que du challenge. Les gens ont aussi critiqué le gameplay... Là encore je trouve que bien au contraire il est juste dosé de façon apporter du piment à l'action.

Après quelques minutes de jeu et avec une bonne manette (logitech par exemple : 30 euros), on profite pleinement de Nanosaur 2. Très vite on s'éprend à faire des plongeons pour épargner un oeuf de justesse des griffes d'un T-rex. On virevolte dans les airs pour éviter les tirs d'un robot, on bombarde un troupeau de diplodocus, on vole à haute vitesse dans une foret de sapins. Le plaisir est bien là, il tient dans la maîtrise de l'art de voler !
Comme dans l'opus précédent, le dino est équipé d'un arsenal complet. Pour les obtenir il suffira de les récupérer au sol, ce qui nécessite en général de périlleuses actions. Le dino possède un bouclier rechargeable grâce à des bonus, il en est de même pour le jetpack.

Graphiquement...

On reconnaît tout de suite la "patte" graphique caractéristique du Nanosaur premier du nom. Hélas, le moteur graphique commence a vieillir. Les graphismes paraissent un peu désuets. Les textures sont souvent répétitives.
Au passage le bestiaire aurait pu contenir plus de dinosaures, ce qui aurait contribué à plus de variétés. Les mondes auraient pu êtres plus complexes et sont peu originaux. Enfin, on regrettera un fort clipping à couper au couteau, qui limite franchement le champ de vision. Ce qui est le plus agaçant, c'est la configuration requise. Elle est énorme pour un jeu qui graphiquement ne semble pas complexe et n'est pas impressionnant. Il est rageant de constater que le jeu a du mal à tourner de façon fluide sur un powerbook 1 ghz ! Il est évidement d'une fluidité remarquable sur un G5.

Mode 2 joueurs...

Le mode deux joueurs vaut le détour. Il se compose de 3 modes différents : course, match à mort et capture les oeufs. Tous sont intéressants et promettent de belles parties avec vos amis. Il est fortement conseillé d'acheter 2 manettes pour en profiter pleinement. Néanmoins il est toujours possible de configurer un clavier pour 2, ou bien d'en brancher un autre en série...

Le positif
Action intense
Mode deux joueurs
Gameplay
Protagoniste pteradoctyle
 
Le négatif
Duree de vie
Graphismes desuets
Clipping
Performances et optimisation
Notre avis

7

Bon
Nanosaur est un titre amusant, mais dont la durée de vie est très limité ! Il faut compter 4 heures pour le finir, sinon moins. 3 niveaux obligent. Le mode deux joueurs rallonge un peu la durée de vie. Mon impression est globalement positive. Néanmoins ce jeu est réservé à un public jeune ou à des fans de Pangea comme moi .
L'avis des lecteurs

7

Bon
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Infos Techniques
Un joueur

Système:
Mac OS X 10.2.8
Incompatible classique

Processeur:
G4 à 700Mhz
Universal

Mémoire:
300Mo de disque dur
512Mo de Mémoire vive

Carte Graphique
32 megas de VRAM
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