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Ubi Soft
Prince of Persia : Les Deux Royaumes
Prince of Persia : Les Deux Royaumes - Le Test

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Prince of Persia : Les Deux Royaumes - Le Test

Prince of Persia : Les Deux Royaumes

Un jeu Ubi Soft

Genre: Aventure / Plates-Formes
Sortie Française: Avril 2009

Dans la trilogie des Sables du temps je voudrais le petit dernier, c'est d'ailleurs un grand malheur que nous n'ayons eu qu'un seul des épisodes de cette trilogie qui a marqué l'histoire du jeu vidéo en particulier en introduisant pour la première fois la capacité de manipuler le temps ainsi que le "wallrun" dans le jeu vidéo c'est à dire la capacité du personnage à courir sur les murs.

Episode 1: Les Sables du temps

Attention, ce Paragraphe et le suivant contiennent des révélations sur deux jeux auquel je vous enjoint de jouer parce qu'ils sont magiques, si vous ne comptez pas vous acheter une console dépassée juste pour ça, continuez. Si vous possédez une PS2 et que vous comptez jouer aux deux épisodes ou que vous y avez déjà joué, vous êtes autorisé exceptionnellement à sauter ce paragraphe et le suivant... Mais que je vous y reprenne pas !

Le Roi Shahraman, empereur de Perse lance une invasion contre la région d'Azad, (chacun ses loisirs me direz vous) au nord de l'Inde, le Vizir d'Azad trahit alors son Maharadjah pour aider le roi Shahraman à prendre la ville (on sent déjà le méchant poindre sous le masque). Le Prince, fils du roi donc, découvre dans le palais d'Azad une dague qui a le pouvoir de contrôler le temps (en pratique il peut revenir en arrière de quelques secondes pour éviter un piège ou une chute ou ralentir le temps pour freiner les ennemis ou les chausse-trapes). Son père et lui rendent donc visite à un voisin sur le chemin du retour. Chez ce voisin en question (le Sultan) le Vizir les rattrape et leur offre en signe d'amitié le Sablier du Temps, dans lequel il invite le Prince à insérer la dague qu'il a trouvé à Azad.
Le Prince s'exécute et déclenche la première tempête de sable, tous les habitants du palais sont transformés en monstres, contrôlés par le Vizir. Tous ? Non, un petit village Gaulois résiste encore et toujours à l'envahisseur… Oh c'est bon je rigole c'était pour voir si vous suiviez.

Donc restent de vivants dans le palais : Le Prince protégé par sa dague, la fille du Maharadjah Farah protégée par son médaillon et le Vizir dont le sceptre permet de contrôler les créatures des sables.

Bon jusqu'ici c'est pas trop compliqué, l'aventure consiste à retourner, à travers le palais du Sultan qui est bourré de pièges, jusqu'au Sablier pour revenir dans le temps et annuler tout ça (oui quand même toute l'armée de votre père et votre père lui même ça fait beaucoup de morts en un jour et beaucoup de zombies que le Vizir peut contrôler, ça serait mieux d'annuler ces bêtises). Sur votre chemin vous rencontrerez Farah, la fille du Maharadjah donc qui vous déteste de toutes ses forces, normal vous êtes le fils de celui qui a réduit son palais en ruines et tué son père, moi aussi je vous en voudrait à sa place... Franchement, vous avez pas honte de vous là ? Sauf que comme vous avez plus ou moins le même but c'est à dire revenir en arrière avant que tout ça n'arrive, disons que certaines accointances s'installent, qui deviennent bientôt une ambiance de franche camaraderie avant de se transformer en histoire d'amour.

Seulement voilà, vous arrivez à votre but et réussissez à remonter dans le temps, affrontez et battez le Vizir pour l'empêcher de nuire et vous sauvez le monde... Triste non ? Mais non ce qui est triste c'est que Farah ne vous connaît plus, vous serrez donc bien obligé de faire semblant de ne pas la connaître et de tourner les talons. Fin du premier épisode !

Episode 2: L'âme du Guerrier

Alors là, c'est encore plus le gros souk je vais quand même essayer de vous faire un résumé, en deux mots donc : le Prince est issu deux présents : il aurait du mourir aux mains du Vizir comme tout le monde dans le palais, mais il a modifié le passé pour rester en vie.
C'est un paradoxe temporel, il est donc destiné à mourir au mains du Dahaka une créature mythique qui "corrige" pour son petit 4h les anomalies temporelles. Pour lui échapper, une seule solution : se rendre sur l'île du temps, où il existe des portails temporels et retourner dans le passé pour empêcher tout bonnement la création des sables du temps.

Comme ça sur le papier ça paraît simple (mais si, mais si…) mais je vous assure qu'en pratique, retourner plusieurs milliers d'années en arrière pour tuer l'impératrice du temps n'est pas une mince affaire. Tout ça pour dire que notre Prince-sans-rire y arrivera parce que vous êtes très fort et réussira même (au dénouement d'une intrigue dont je vous passe les détails parce que vraiment j'en saigne du nez rien que d'y penser tellement les 15 lignes temporelles du jeu sont intriquées et entremêlées dans tous les sens) à tuer le Dahaka et s'enfuir de l'île avec l'impératrice qui n'a pas créé les sables du temps comme prévu, c'est à peu près tout ce que vous avez besoin de savoir, il est heureux, il a échappé à son destin, il rentre chez lui avec une femme magnifique dans son bateau… C'est joie c'est bonne humeur, la croisière s'amuse !

Episode 3: Les Deux Royaumes

Seulement ce que vous n'aviez pas prévu, c'est que les sables du temps n'ayant pas été créés, le Vizir n'est pas mort, au contraire il a assassiné le Maharadjah et pris le contrôle de son armée. Au moment où votre navire entre dans le port de Babylone qui est la proie des flammes et de l'armée du Vizir, les catapultes vomissent une pluie de feu et vous coulez.
Vous voilà parmi les débris de votre navire, échoué sur la plage, alors que deux gardes emportent Kaileena, l'impératrice du temps évanouie au loin. Debout, vous avez une cité à reconquérir !

 

Le Prince du premier épisode était un peu naïf, très attachant et intelligent, il apprend à mesure que l'aventure avance ce que c'est que d'être un héros. Le second épisode met en scène un Prince plus sombre et violent qui cherche à échapper à sa peur et à son destin à travers le meurtre de l'impératrice du temps. Dans le troisième épisode, le Prince apprendra qu'être un héros ne passe pas simplement par la force physique mais aussi par une maîtrise de son esprit. Au début du jeu, le Prince sera infecté par les sables et tout au long du jeu il alternera entre ses deux personnalités ayant leurs pouvoirs respectif. Cette alternance propose une variation intéressante de la façon dont on pense les courses d'obstacle même si cela ne change pas du tout au tout.

 

Les blancs ne savent pas sauter, les perses si !

Le Prince se ballade sur les murs, saute partout, navigue de gauche de droite en haut en bas, une vraie sauterelle-ninja !
Rien à dire sur la maniabilité et le plaisir de jeu, héritiée des deux autres jeux grandioses de la trilogie, on pourrait difficilement dire quoi que ce soit de négatif sur les bonds et rebonds de notre héros. Il est aussi important de préciser que le jeu vous poussera souvent à chercher votre chemin, contrairement au nouveau Prince of Persia, celui ci ne vous dit pas tout et c'est un plaisir que de découvrir son chemin en essayant plusieurs possibilités dans un des jeux de plate-forme très peu linéaire par rapport à l'immense majorité des jeux de ce genre qui se jouent "sur des rails".
Oui, vous avez compris, en un mot comme en cent c'est un jeu génial.

Les combats sont également bien équilibrés, si on regrettera une difficulté assez élevée en mode moyen, les différents pouvoirs du temps facilitent la tâche du joueur autant que la mécanique d'assassinat. Cette dernière vous permet, si vous vous approchez discrètement derrière un ennemi, de le tuer sans combattre.
Les combats de boss sont également assez grandioses quoi que parfois ridiculement difficiles, pas grand chose à dire de plus sinon que les ennemis seront des obstacles coriaces et qu'il faudra parfois vous y reprendre à plusieurs fois pour passer certains portails de sables. Ces portails sont des reliques disséminées dans la ville que les armées ennemis utilisent pour se déplacer instantanément d'un point à l'autre de Babylone. Chaque portail est gardé par un ennemi plus puissant, le gardien et il vous faudra vous débarrasser de lui et de tous les autres ennemis pour fermer le portail et empêcher d'autres renforts de débarquer.
On peut changer d'armes, jeter celle qu'on a en main (puisqu'elles s'usent, plutôt que de les laisser se casser, autant les offrir aux ennemis, dans la tête de préférence).
Effectuez des combos impressionnants en quelques boutons simples en sautant dans tous les sens et en cassant tout ce qui vous entoure pour coller des raclés à une demi douzaine d'ennemis.

Le jeu est ponctué de deux courses de char qui reposent un peu trop sur la mémorisation par coeur du parcours d'obstacles mais qui sont des changement suffisamment amusant pour qu'on ne s'en offusque pas.

On notera également que les points de sauvegarde sont bien placés, les niveaux bien construits, que le jeu ne comporte pas de bugs majeurs, que le portage est bien fait et que les musiques sont transcendantes, les ambiance vraiment réussies, les bonus débloquables amusants et l'intrigue épique...


Mais qu'est-ce que vous faites encore là ? Allez jouer !

 

Le positif
Je saute je cours je vole !
Tu la préfère saignante ou à point mon épée ?
Accessible ou intéressant ? Les deux mon général !
Quelle histoire mes aïeux quelle histoire !
 
Le négatif
On aurait aimé que tout ça dure plus longtemps
Le jeu est trop bien
Notre avis

9

Très Bon
Ce jeu est un précédent, c'est un de ces jeux qui inspire et innove, à travers une intrigue puissante portée à travers 3 épisodes, le Prince de Perse est ici au sommet de sa gloire, une agilité époustouflante dans une ambiance aux fragrances d'orient lointain. La série des Prince of Persia relate l'ascension d'un Prince vers le titre de Roi, c'est ici le point culminant tant narratif que technique de la trilogie des sables du temps, un jeu royal à ne manquer sous aucun prétexte.
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L'avis des lecteurs

9

Très Bon
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Un joueur

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