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Quake 3 : Team Arena

Un jeu ID Software

Genre: Action / FPS
Sortie Française: Février 2001

Si Quake 3 était techniquement supérieur à Unreal Tournament, il bénéficiait d'une finition moins importante que ce dernier.
id Soft a voulu rectifier le tir quelques longs mois plus tard avec cette extension au jeu original.

Le même, 1 an après

Un an après, id software a décidé de corriger le tir, et de nous vendre un add-on qui se doit de faire de Q3A un projet totalement fini. A noter que Team Arena ne sera certainement pas vendu au rayon Mac, et pour cause : malgré l'amour de Graeme Devine et de John Carmack pour nos machines, id software a décidé de ne pas commercialiser de boîte Mac de Team Arena, avec comme responsable le faible nombre de ventes de Q3A sur Mac.
Pour installer Team Arena sur Mac, il vous faudra copier dans votre dossier Quake3 le dossier nommé «missionpack» qui se trouve dans le dossier Setup du cd d'installation de Team Arena. Si ce n'est pas déjà le cas, il vous faudra de plus télécharger la mise à jour 1.27 de Q3A.

Enfin une interface qui ne sux pas

Oubliez l'interface de Q3A, celle-ci était tout simplement pitoyable. Après un an de réflexion id a conçu une interface plus claire, plus interactive et foutrement plus pratique que l'ancienne. C'est stylé, c'est propre, on attendait cela depuis un moment. Même si vous ne jugez pas un jeu en fonction de ses menus, une interface claire et fonctionnelle est un plus indéniable. Lorsque vous choisissez une carte par exemple, une vidéo de celle-ci vous est présentée, vous permettant de faire un choix moins aléatoire qu'auparavant.
Vive le multitâche ! Désormais lorsque que vous interrogez le serveur central en quête de serveurs disponibles, vous pouvez filtrer les résultats de votre recherche, les classer, et cela sans interrompre la recherche en question. Comment ça c'est normal ? Et bien avec Q3A ce n'était tout simplement pas possible.
Les spécialistes de la console remarqueront que certaines fonctions sont désormais accessibles à partir du menu général (touche ESC lors du jeu). Ceux-ci pourront cependant toujours parader devant leurs amis, puisque ces fonctions sont toujours accessibles par la console.

C'est beau mais ça rame

Autant vous prévenir tout de suite : si vous avez par exemple l'habitude de jouer à Q3A en 800x600, tous les réglages au maximum, vous devrez pas passer en 640x480 et peut être baisser quelques réglages pour obtenir la même fluidité à Team Arena. Le moteur 3D de Quake 3 est un véritable dévoreur de hardware, et les cartes très soignées de Team Arena ne font qu'empirer les choses.

Votre machine sera mise à rude épreuve, mais cela ne sera pas pour rien : les cartes de Team Arena sont nettement un cran au dessus de celles de Q3A. Des détails impressionnants - notamment sur les skins et sur les textures - des effets de lumières aussi bien sur les murs que dans le ciel étoilé ; des bumpers, téléporteurs, écrans vidéos dans tous les sens ; des courbes à tout-va, des couleurs chaudes et variées. Bref, graphiquement Team Arena est une véritable réussite. Niveau optimisation, c'est malheureusement une autre histoire.

Les 13 nouvelles cartes (+ 4 de Q3A légèrement modifiées) sont pour la plupart nettement plus grandes que celles de Q3A. Ce qui est parfait pour le jeu en équipe quoique certaines cartes sont vraiment imposantes. Sur la carte nommé Overdose, où deux forteresses se dissimulent derrière des collines imposantes, il vous faudra plusieurs minutes pour rejoindre la base ennemie en partant de la votre. Or les parties de Team Arena sont limitées à 10 joueurs, ce qui fait que la plupart du temps vous rechercherez vos adversaires. A 24 ou 32 joueurs, Overdose aurait été une carte exceptionnelle, à 10 c'est nettement moins amusant, voire même parfois ennuyeux (même si «railer» un adversaire à plusieurs centaines de mètres est quasi-jouissif).
Au niveau sonore, Team Arena n'est pas vraiment une réussite. id software a toujours imposé son style aussi bien au niveau graphique que sonore, mais ici les voix des différents interlocuteurs sont plutot désagréables, et se ressemblent un peu trop. Ce qui est vraiment nuisible à l'expérience du joueur, vu que celui-ci sera amené à passer pas mal d'ordres (par menu ou touches dédiées) et à recevoir les commentaires de ses co-équipiers. On pourrait aussi reprocher aux différentes skins de Team Arena d'être peu variées : deux corps seulement, et plusieurs têtes, c'est bien pauvre pour un add-on à 200 FF. Personnellement, je préfère aller sur Polycount...

3 nouveaux modes de jeux, 3 nouvelles armes

Les nouveaux modes de jeux orientés équipes sont les suivants : One Flag CTF, Harvester, Overload.
- One Flag CTF est un Capture the Flag un peu plus dynamique : l'unique drapeau (blanc) se trouve au milieu de la carte, et il faut le déposer à l'emplacement décisif de la base adverse. Même si ça bouge un peu plus que sur un CTF classique (on défend un peu moins), le mode One Flag CTF n'est pas une innovation de taille.
- Le mode Overlord remplace le drapeau par un crâne de mort qu'il vous faudra détruire péniblement. La stratégie n'est plus de passer tel un courant d'air dans la base d'adverse mais d'y camper et d'endommager le plus possible ce satané crâne dont vous ne viendra pas à bout avec deux roquettes, loin de là.
- Le mode Harvester est certainement le mode de Team Arena le plus intéressant, mais aussi le plus difficile à mettre en peuvre. Lorsque vous tuez un ennemi (un frag pour les initiés), un crâne apparaît au centre de la carte, il vous faudra aller chercher celui-ci et le déposer au point stratégique et très gardé de la base ennemie. Sensations fortes garanties, même si votre jeu d'équipe doit être affûté, sinon c'est l'échec assuré.

Passons maintenant aux nouvelles armes :
- Le nailgun : une arme plutôt imprécise qui fera des dégâts importants dans les armures de vos adversaires. Certains aimeront, d'autres haïront (je fais partie de ceux-là).
- Le chaingun : une bonne grosse mitraillette semblable à celle de Quake 2. Plutôt efficace elle mettra quelques secondes à se déclencher.
- Le Prox Launcher, un poseur de mine, constitue une arme très intéressante. Vous posez des mines qui ne se déclenchent qu'au passage de l'un de vos adversaires. Défensivement cette arme vous rendra de nombreux services, même si les mines explosent toutes seules au bout de quelques secondes. Il est aussi possible d'appliquer une mine sur un adversaire, ce qui vous procurera un petit plaisir sadique au bout de quelques secondes : votre adversaire explosera, quoiqu'il fasse.

Power up your frag !

Les power ups font aussi partie des nouveautés de Team Arena.
- Ammo-Regen : des munitions en plus toutes les secondes, idéal pour camper en défense.
- Scout : vous irez à une vitesse décuplée vers la base adverse. L'armure étant indisponible (vous avez déjà vu speedy gonzalez avec une armure en ferraille ?) vous devrez d'ailleurs plutôt passer votre chemin que chercher la confrontation.
- Guard : le power up du guerrier, énergie et armure gonflées à 200 points.
- Doubler : le power up du tueur, les dommages infligés par vos soins à vos ennemis sont multipliés par deux. Ce n'est pas un power up mais le kamikaze vous permet de déclencher volontairement ou en mourant une explosion pseudo nucléaire qui détruira tout sur son passage et fera même trembler une bonne partie de la carte. Rien de mieux pour se venger d'une balle dans le dos d'un ennemi.
Autre objet nouveau, l'invincibilité. En activant celui-ci vous serez enfermé dans une sphère violette qui vous rendra invincible. A vous ensuite de tirer sur tout ce qui bouge. Attention cependant, au bout de quelques secondes, la sphère disparaît, et si vous n'avez pas décimé tous les ennemis des alentours, vous deviendrez l'homme à abattre en priorité.

Un add-on léger, à l'heure des mods et des bonus packs

Team Arena coûte 200 FF. Pour certains, cela sera plus de l'escroquerie qu'autre chose. En effet, une vaste communauté de joueurs actifs a permis la prolifération sur le net de mods très aboutis tels Rocket Arena (non dispo sur Mac à l'heure actuelle), OSP, Quake 3 Fortress. Or tous ces mods qui apportent réellement de nouvelles fonctionnalités au jeu sont tous gratuits et téléchargeables sur le net.
Vu le peu d'innovations apportées par Team Arena, on peut se dire qu'en fait cet add-on n'aurait jamais du exister. Q3A était un jeu inabouti, (certes au gameplay exceptionnel), Team Arena en fait un jeu fini. Si l'on regarde ce que fait la concurrence avec Unreal Tournament, l'on se dit qu'id software pousse le bouchon un peu trop loin : les bonus packs d'UT sont téléchargeables gratuitement. But business is business.
Le positif
Du pur Quake 3, mais en équipe
Enfin une interface bien conçue
Des cartes superbes
Le mode Harvester
 
Le négatif
Carte 3D sur vitaminée conseillée, grosse config, beaucoup de RAM
200 FF, alors que certains mods proposent des choses au moins aussi intéressantes....
Les voix, à jeter à la corbeille si c'était possible.
Notre avis

6

Moyen
Je conseillerais cependant Team Arena à tous les joueurs qui souhaitent donner un coup de jeune à leur Q3 adoré et qui n'ont pas envie de télécharger et d'installer fastidieusement des énièmes betas de mods. Cependant Team Arena demeure plus que décevant. Reste à savoir quel accueil la communauté de quakers va lui réserver.
L'avis des lecteurs

9.5

Très Bon
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Infos Techniques
Jouable à plusieurs

Système:
Mac OS X 10.0.4
Mac OS 8.6

Processeur:
G3 à 400Mhz
Incompatible Intel

Mémoire:
500Mo de disque dur
128Mo de Mémoire vive

Carte Graphique
Ati Rage 128
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