Un jeu
Aspyr
Genre: Action / FPS
Sortie Française: Avril 2006
La série des Quake est probablement lune des plus connue et des plus réputée après Doom. Après un match au sommet entre Quake 3 et Unreal Tournament qui sétait plus ou moins soldé par un ex-equo, voici venir Quake 4
Quake 4, c'est Quake 3
enfin
je m'explique

Remettons les choses dans l'ordre. Quake 1 et 2 sont des gros jeux de shoot avec scénario. Puis en 1999, ID sort des sentiers battus, avec le succès que nous lui connaissons, et propose un jeu orienté réseau sous le nom de Quake 3.
Quake 4 est loin d'être aussi révolutionnaire. Utilisant le moteur de Doom 3, la réalisation du Quake 4 est confiée à Raven Software (Hexen, Solider of Fortune, Jedi Knight etc
). Le résultat était craint depuis longtemps
Un FPS très classique.
Quake 4 démarre donc là ou Quake 2 se termine. Les humains ont alors quasiment anéanti les Stroggs. Enfin quasiment
C'est donc en marine solitaire que vous allez arriver sur la planète Stroggos pour mettre une pattée finale à ce que vous croyez être la toute dernière défense des Stroggs à l'agonie. Le
scénario se déroule sans grands moments mis à part peut être votre propre capture et mutation en Strogg. Et oui, peu de temps après le début du jeu vous allez pouvoir assister à une cinématique très gore dans laquelle certaines parties de votre corps bien musclé et huilé seront remplacées par des morceaux de métal et des pistons.
Je vous en ai trop dit ? Mais non, ce n'est pas dans mes habitudes.
Un couloir, une porte, un code, un couloir, une porte

Quake 4 est très certainement le
meilleur simulateur de couloirs moderne. Reprenant de nombreux éléments que l'on pourrait jurer sorti de Doom 3, ce nouveau Quake ne brille pas par la diversité de ses missions. Les checkpoints sont obligatoires et malgré quelques tentatives de faire varier les choses grâce à des PNJ qui vous expliquent ce qu'il faut faire,
on passe le plus clair de son temps dans des couloirs sombres à tirer sur tout ce qui bouge
Ou ne bouge pas d'ailleurs, mais je parle plus de mon expérience personnelle.
Très scripté le jeu fait un peu penser à Medal of Honor et de nombreux éléments du jeu ne se débloquent qu'une fois la flopé de Stroggs détruits. Si vous ne cherchez pas constamment la petite bête, vous pourrez probablement ne pas trop le remarquer, mais se retrouver bloqué devant une porte parsque vous n'avez pas tué un ennemi qui est de toute façon bloqué derrière une autre porte quelques dizaines de mettre derrière vous peut se révéler assez frustrant.
Si vous cherchez un jeu au scénario plein de rebondissements et de surprise comme Halo ou Half Life, vous pouvez passer votre chemin il n'y à absolument rien à voir.
Par contre si vous cherchez à bourriner à travers le plus beau jeu disponible sur Mac actuellement tout en vous replongeant dans l'histoire de l'une de vos série fétiche vous avez peut être trouvé un excellent défouloir.
À l'attaque saleté de Stroggs.

S'il y à bien
un point que l'on ne peux pas reprocher à Quake c'est l'action. Malgré quelques passages de parlotte totalement inutiles mais heureusement assez rare Quake 4 remplit sa mission. Vous mettre un gros gun dans les mains et vous faire détruire de la grosse bestiole toute pas belle dans des décors de folie et un rythme infernal. N'en demandez pas plus mais c'est déjà beaucoup.
Les
armes sont très classiques, les phases de véhicules font penser à du Solider of Fortune II (Très mauvaises) mais malgré tout, la sauce prendre et on progresse à travers la douzaine d'heures du jeu sans trop s'en rendre compte.
Gameplay aux petits oignions

S'il y a bien un point sur lequel on peut
mettre tout le monde d'accord, c'est bien le gameplay.
Encore plus raffiné que Quake 3, tout est presque parfait. Votre personnage bouge vite et bien.
Les commandes réagissent à la moindre pression, les straff jumps, circle jumps, rocket jumps et autre ram jumps sont bien là. Lorsque vous jouerez en réseau ne vous étonnez par d'un 50 / -30 si vous débutez. Les experts de la série retrouveront très facilement leurs marques et ne vous laisseront aucun répit. Les objets apparaissent toujours avec un timing d'horloger Suisse et pour peux que vous connaissiez bien les cartes vous serrez toujours au bon endroit au bon moment.
Un vrai délice.

Parlons justement du mode réseau. Comme nous l'avons évoqués précédemment le gameplay est parfait. Pourtant on ne peut s'empêcher de lui reprocher son
manque total de nouveauté. Les techniques de mouvements utilisables sont les mêmes que celles de Quake 3. On aurait aimé de la nouveauté.
Les cartes proposées en standard (D'excellentes cartes se téléchargent sur le net) se comptent sur les doigts des mains et sont
principalement des versions relookées de Quake 2 et Quake 3. Encore une fois elles restent excellentes mais on aurais aimé plus.

Avec un moteur de Doom 3 boosté au stéroïdes, impossible de ne pas l'avouer.
Quake 4 est actuellement le plus beau jeu Mac OS disponible sur le marché. Des effets de lumière à n'en plus finir, du bump mapping de partout rendant le moindre relief et cavité dans un mur ou un sol plus vrai que nature.
Une véritable démo technologique.
Ces graphismes se payent. Quake 4 est un dévoreur de ressource ! Aspyr recommande un G4 à 1.67Ghz et une ATI Radeon 9600 mais n'espérez pas jouer en hautes résolutions et profiter de tous les détails du jeu sans un gros G5 avec une ATI Radeon 9800 ou un MacIntel. (Excepté bien entendu le MacMini Intel et probablement l'iBook Intel)