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Return to Castle Wolfenstein
Return to Castle Wolfenstein - La Preview

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Return to Castle Wolfenstein - La Preview

Après 10 ans d'attente, les écraseurs de nazis en herbe pourront enfin reprendre du service.
Vous voici une nouvelle fois parachutté dans une lutte sans merci contre les forces d'Hitler pour notre plus grand plaisir.

Un peu d'histoire

RTCW est la suite d'un jeu célèbre développé par ID software (Wolfenstein 3D) au début des années 90. Wolfenstein est l'ancêtre des jeux que nous connaissons actuellement comme Quake 3 ou Unreal Tournament.
Il fût le premier gros succès d'ID software et techniquement introduisais une nouvelle vision de jeu, c'était le premier jeu nous proposant une vue à la première personne évoluant dans un décor en 3D. Très vite ses successeurs sont arrivés dont la série des Doom et des Quake développé là aussi par id Software.

L'histoire de Return To Castle Wolfenstein

La seconde guerre mondiale fait rage et les nations s'inclinent les unes après les autres devant le troisième reich.

Hitler a donné carte blanche à Himmler pour créer, grâce aux sciences occultes et aux dernières inventions de ses scientifiques, une armée invincible qui lui assurera la domination du monde.
Suite à cela les alliés décident d'envoyer deux espions sur place, au château Wolfenstein. Vous êtes l'un des deux malheureux "volontaires" et êtes sur le point de découvrir ce qu'il en est vraiment. A vous de mettre un terme aux recherches d'Himmler...

Au programme

Le jeu se compose de deux parties, l'une solo, l'autre multijoueurs.

La partie solo vous propose donc comme dit dans le paragraphe historique de vous mettre dans la peau d'un espion américain envoyé au château Wolfenstein. Vous commencez alors que vous êtes prêt à être torturé à mort.....

Pour le mode multijoueur de nombreux types de parties sont au programme:
- Objectif : Deux équipes s'affrontent et doivent chacune remplir des objectifs spécifiques en un temps imparti, la première qui rempli tout les objectifs remporte le match.
- Partie chronométrée : Ressemble fort au type objectif, mais les équipes inversent les positions apres chaque rounds et doivent essayer de faire plus rapidement que l'autre.
- Checkpoint : Très proche d'un mode "capture the flag", l'équipe qui contrôle le plus de checkpoints à le fin du temps imparti remporte la match.
Remarquez que les modes multijoueurs sont beaucoup basé sur l'esprit d'équipe, n'espérez pas gagner en tirant bêtement sur tout ce qui bouge, il faut être plus tactique que dans un quake3 par exemple, ce qui semble être une bonne idée.

Arsenal du parfait combattant

Le jeu se déroulant pendant le seconde guerre mondiale,les armes sont d'époque et comprendront :
-Couteaux
-Pistolets
-Mitraillettes
-Fusils
-Fusils d'assaut
-Grenades
-Lance-roquettes
-Venoms
-Teslas
Au vu des armes qui seront disponibles, il y aura de quoi faire de vous un bon soldat super entrainé de la seconde guerre mondiale!

Un peu de technique

Le jeu est basé sur le moteur de quake3 (Une version toutefois très optimisée et plus gourmande), donc attendez vous à ce que le jeu fasse souffrir votre machine.
Un bon G3 solide sera vraiment la configuration minimale au vu du potentiel graphique du jeu. RTCW tournera sous Mac os 9.2 ainsi que mac os 10.1, une bonne carte graphique sera aussi recommandée, ati radeon ou nvidia geforce2mx, l'ati 128 étant vraiment dépassée de nos jours.

Vivement sa sortie

RTCW s'annconce comme un titre ayant un bon potentiel, nottament en multijoueur ou la residera son plus grand intérêt, espérons que le jeu tienne ses promesses et qu'il ne soit pas un énième first person shooter sans intérêt autre que le moteur de Quake et un moment de nostalgie pour les plus anciens d'entre nous, rendez vous donc très bientôt sur Ludomac pour le test et le verdict cette fois!

Avant de vous quitter : Un conseil

Infos Techniques
Jouable à plusieurs

Système:
Mac OS X 10.1
Mac OS 9.2

Processeur:
G3 à 500Mhz
Incompatible Intel

Mémoire:
200Mo de disque dur
192Mo de Mémoire vive

Carte Graphique
GeForce 2Mx / ATI Radeon 128
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