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Star Wars : Empire at War - Le Test

Star Wars : Empire at War

Un jeu Aspyr

Genre: Stratégie / Temps réel
Sortie Française: Avril 2007

Chaque arrivée d’un nouveau Star Wars sur Mac est généralement très attendue. Avec un jeu de stratégie à la plastique quasi parfaite Empire at War donne envi de tester. LudoMac l’a, bien entendu, passé au banc d’essai.

Par de jeunes Jedi…

Lucas Arts à confié son nouveau jeu à un tout jeune studio n'ayant encore jamais développé de jeux vidéo. La jeunesse du studio ne cache toutefois pas bien longtemps l'expérience des développeurs aux manettes. Souvenez vous, il y à 3 ans, Electronic Arts rachetait Westwood (Command & Conquer, Blade Runner, Dune 2… rien que ça) et fermait le studio...

Dans un élan de rebels et un peu à la manière des gens de chez Infinity Ward qui ont crée Call of Duty après le rachat de leur studio 2015 et de leur franchise Medal of Honor par… Electronic Arts.

Ce cours d'histoire étant maintenant officiellement terminé, nous savons que nous n'avons pas affaire à des débutants. Et quand ils nous promettent de revivre l'épopée de la guerre des étoiles dans un jeu de stratégie se déroulant dans l'espace et sur chacune des planètes de la galaxie Star Wars, on veut essayer.

Un nouvel espoir… quelques années avant

Entre l'épisode 3 et 4, il y à de toute évidence de la place pour un scénario et Empire at War s'engouffre dans la brèche pour proposer sa vision des choses. L'Empire contrôle une partie conséquente du système, Dark Vador se fait de plus en plus présent. C'est alors qu'un groupe de rebelles établis sur Dantooine et Yavin 4 se met à casser du Stormtrooper.

Après avoir choisi votre camp, c'est à vous de conquérir la galaxie en capturant un maximum de planètes. Le nombre de planète que vous contrôlerez à un impact déterminant sur les ressources disponibles. Vous allez partager votre temps entre la gestion de vos conquêtes de planètes qui vous permettent de créer des armées et les combats à proprement dits pour en défendre ou en conquérir de nouvelles. Un petit côté Rome Total War donc avec un soupçon de Civilization 4 dans la représentation des planètes sur la carte.

Cette planète tu domineras

La grande majorité des conquêtes de planètes se fera en deux temps. La première phase est une bataille spatiale en règle. Pensez à amener assez de vaisseaux car il n'est pas possible d'appeler des renforts en court de combat.
Petite déception au niveau des combats spatiaux. Les cartes sont toutes très petites et sont entièrement en 2D (Je ne parle pas des graphismes mais du plan de la carte). Impossible de faire comme dans Homeworld 2 et de d'attaquer comme dans un volume. Ce dernier avec le MOD Star Wars gratuit fait bien mieux…

On se rattrape en regardant le spectacle de ces énormes vaisseaux se battant à coup de rayons-lasers provoquant des explosions magnifiques.

Une fois votre combat spatial terminé, débarquez vos troupes et éliminez toute présence ennemie sur place. Le scénario est souvent assez basique, mais voir les troupes Star Wars se déplacer et combattre de cette manière ne pourra que faire plaisir à quiconque ayant vu au moins un bout de la saga dans sa vie.
Ici, pas question de développer de base ou de ville comme dans Starcraft/warcraft/Age of Empires 3, il vous faudra prendre le contrôles de « points de renforts » pour appeler vos troupes encore en orbite. Un système de jeu qui empêche une domination totale sur la carte est doit permettre une action plus intense.

Dommage que l'aspect stratégie n'aille pas beaucoup plus loin. On aimerait en voir plus et surtout en faire plus. Le joueur à bien souvent l'impression d'être spectateur et non acteur des combats. Petroglyph semble en avoir pris son parti puisqu'une vue de type « cinéma » est disponible et vous permet de regarder vos combats de prêt.

Visuellement… tu pleureras

Si Empire at War tire un trait sur les MacIntel, les heureux possesseurs de ces machines peuvent s'apprêter à verser une belle petite larme. Autant le dire tout de suite, Empire at War est tout bonnement magnifique. Les unités sont parfaitement animées. Imaginez la chute d'un AT-ST du haut de ses 15 mètres de jambes sur une armée de rebels en délire…

Les tirs de lasers sont eux aussi très réussis et bien accompagnés par des bruitages dignes du film. C'est à se demander s'il ne s'agit tout simplement pas d'un copier/coller. Comme toujours avec un jeu à licence Star Wars, les musiques originales accompagnent le tout.

Les grincheux reprocheront probablement au jeu ses décors franchement pas terribles. Un petit carré de sable ou d'herbe suffisent à vous placer sur la planète demandée… un peu léger.

Cette débauche d'effets visuels est toutefois correctement géré et même si de petits lags se font parfois ressentir, les joueurs équipé d'un Mac avec GMA 950 (Mac mini et MacBook) pourront tout de même se lancer dans l'aventure… et espérer que la force soit avec eux.
Le positif
Les graphismes
L'ambiance Star Wars
Nombreuses unités
La conquète de la galaxie, scénario prenant
 
Le négatif
Les combats spatiaux ratés
Combats un peu confus
Notre avis

7

Bon
Bien qu’on soit un petit peu en retrait d’un Age of Empires 3 ou d’un Warcraft en terme de finesse de jeu, l’habillage et l’exhaustivité du monde Star Wars proposé par Empire at War en font un jeu totalement indispensable pour les fans de Star Wars ayant une sensibilité avec les jeux de stratégie. Les joueurs un peu moins accrocs peuvent toutefois télécharger la démo avant de se lancer dans l’aventure.

Empire at War à en tout cas un mérite, c’est sans aucun doute le jeu qui retranscrit le mieux l’ambiance des films. Et rien que pour cela, on lui passe ses petits défauts.
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L'avis des lecteurs

6.9

Bon
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Infos Techniques
Jouable à plusieurs

Système:
Mac OS X 10.4.8
Incompatible classique

Processeur:
Core Duo à 1830Mhz
Incompatible PowerPC

Mémoire:
3500Mo de disque dur
512Mo de Mémoire vive

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64 megas de VRAM
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