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Star Wars : Knights of the Old Republic

Un jeu Aspyr

Genre: Jeu de rôle /
Sortie Française: Octobre 2004 LudoMac Gold

4000 ans avant l'Empire... Vous êtes le dernier espoir de la République dans une lutte sans pitié dans laquelle des centaines de vos prochains ont déjà laissé leurs vies. Utiliserez-vous la Force pour défendre la liberté, ou bien sombrerez-vous du côté obscur ? C'est de ce choix et de votre habilité que dépendra l'avenir de la galaxie...

En deux mots

Knights of the Old Republic est un jeu de rôle basé sur le moteur de Newerwinter Nights (Bioware Odyssey Engine), développé par Lucas Arts et porté sur mac par Aspyr. Il a donc tout pour plaire !
Mais regardons-y de plus près pour voir si le moteur de Neverwinter Nights y tient toujours ses promesses et si le scénario est ou n'est pas à la hauteur de des célèbres StarWars. Notons tout de suite qu'il sera intéressant de comparer Neverwinter Nights à ce jeu, puisque vous verrez, il y a plein de points communs ; et par conséquent, ceux qui ont apprécié le premier jeu, apprécieront tout autant Kotor (Knights of the Old Republic).

Prise en main

Le lancement du jeu est rapide, les vidéos peuvent être passées d'un seul clic ; c'est toujours appréciable de jouer à un jeu qui se charge vite ! Une fois arrivé au menu, tout paraît ordinaire : un menu “Nouvelle partie”, un autre “Charger” etc. Notons cependant deux différences avec les autres jeux.
Premièrement, il n'y a pas de menu multi joueur ; hé oui, c'est bien dommage (mais compréhensible), Kotor n'est que 100% joueur seul ! La deuxième différence est le menu “Vidéos” (Movies en anglais) ; très utile, ce menu vous permet de revoir toutes les vidéos du jeu sans avoir à exécuter une commande ou recharger une sauvegarde. Notons aussi que toutes les vidéos sont présentes dans le dossier “Movies” du dossier du jeu, elles sont au format mpeg4 et sont donc lisibles avec Quick time ou tout autre lecteur média, un bon point encore.

Une fois la nouvelle partie démarrée, il vous faut choisir votre personnage, bien qu'il n'y ait pas beaucoup de choix dans les classes (3 par chez les hommes, 3 chez les femmes), vous ne pouvez qu'être humain, aucune possibilité d'être un “extra-terrestre”. Lors du choix des compétences, je recommande quand même de les choisir selon la classe choisie ; si vous ne le faites pas, vous risqueriez d'avoir autant de difficultés que dans Neverwinter Nights avec un personnage mal adapté.

Une fois dans le jeu, on perçoit facilement les points communs avec Neverwinter Nights. Remarquons cependant la prise de vue qui n'est pas (plus) vraiment libre, il n'est pas possible de zoomer/reculer sur le personnage ou modifier l'inclinaison de la caméra. Pas besoin de se faire des cheveux blancs, on s'y habitue très rapidement. Une différence est à faire avec Neverwinter Nights, les mouvements du personnage ne se font plus en cliquant sur le sol, les touches droite et gauche (par défaut a/b) permettent de tourner autour du personnage tandis que les touches avant et retour (par défaut w/s) font avancer et reculer le personnage. Le personnage avance toujours dans la direction de la caméra. À l'écran, les trois petits boutons en bas à droite permettent d'utiliser rapidement certains objets ou pouvoirs ; lorsque le personnage aperçoit un ennemi, le jeu se met en mode pause (espace par défaut) pour que vous puissiez choisir le type d'attaque, une grenade ou le pouvoir de Jedi (si vous en êtes un).

Scénario et Gameplay

Le scénario de Kotor est –disons le tout de suite– excellent. Dès le début, le jeu emprunte la même technique que les films de notre cher Georges Lucas. Le vaisseau sur lequel vous vous trouvez a été attaqué, seulement vous n'êtes rien d'autre qu'un simple soldat de la République, pas de Jedi pour l'instant donc. Vous êtes donc dans votre chambre lorsque un officier vient vous demander de vous équiper et vous informe de la situation ; c'est de cette manière-là que vous apprenez qu'une puissante armée Sith est en train –petit à petit– de renverser la République. Pour ne pas dévoiler la suite de l'histoire, je n'irai pas plus loin ; l'intrigue est tellement prenante que divulguer un quelconque bout de l'histoire serait dommage. Les retournements sont quant à eux nombreux, vous pouvez en partie les produire.

Le jeu dans son ensemble est très semblable à Neverwinter Nights, il y a les quêtes principales (celle qu'il faut impérativement finir) et les secondaires. Les quêtes secondaires sont souvent issues de discussions avec toutes sortes de personnages. Suivant la manière que vous résolvez un problème (quête), votre personnage un peu meilleur (côté lumineux de la force) ou mauvais (côté obscur de la force). Certaines de ces quêtes sont basées sur des tournois, d'autre sur des épreuves de force ou encore sur la recherche d'artifices, reliques et autres objets. Je le dis tout de suite, ce jeu procure une impression de liberté d'action impressionnante ! Mieux qu'un film, vous pouvez à tout moment délaisser vos quêtes pour payer un vers à une jolie jeune fille ou affronter un joueur de Pazaak ! De plus, si vous résolvez un problème d'une certaine manière, les retombées bonnes ou mauvaises (selon vos actions) ne se répercuteront pas seulement pendant un court moment, mais pendant une bonne partie du jeu.
Sans dévoiler l'histoire, après avoir finit la première partie de la quête principale, vous aurez les choix de vous balader librement sur d'autre planètes ! Et, vous ne le ferez pas qu'une fois ; effectuer un petit retour sur une planète déjà visitée vous sera certainement utile pour résoudre d'autres quêtes secondaires ! Kotor est un jeu de rôle comme Neverwinter Nights, n'oubliez pas qu'il y a beaucoup de discussion et de texte à lire et comprendre si vous avez la version anglaise ! Les nombreuses animations et vidéos (de qualité) enrichissent encore plus le gameplay du jeu, impossible donc de s'arrêter de jouer.

 

Compagnons

Dans Kotor, les compagnons vous suivront tout au long du jeu, petit à petit, ils joignent votre équipe de choc pour vous aider à vaincre les Sith. Mais plus des compagnons, ils sont vos propres personnages car, vous pouvez à tout moment les utiliser comme personnage principaux et finir la plupart des missions avec (en utilisant leur compétences) !
Lorsqu'on utilise un personnage les autres sont automatiquement gérés par l'ordinateur, vous pouvez même créer des scripts pour que leur attaques correspondent mieux à votre attente ! Notons quand même, que vous ne pouvez emmener que 2 compagnons (2+1= 3 personnages) les autres restent dans votre quartier général. À la fin du jeu, vous ne comptabiliserez pas moins de 9 compagnons dont 2 robots. Ce qui rend le jeu encore plus fascinant c'est que ces personnages dialoguent entre eux, et l'on s'aperçoit vite, qu'ils ont leur propre histoire ; n'hésitez pas à leur poser des questions et de les aider s'ils en ont besoin ! Les compagnons étant comme votre personnage principal, n'oubliez pas de biens les équiper ; certaines fois, ils sont la clé des quêtes. Les compagnons gagnent des niveaux, mais je conseille fortement de les faire augmenter de niveau automatiquement (les laisser prendre leurs compétences par défaut).

Équipement et armes

Sans aller dans les détails, l'équipement est très complet, les armures ne servent pas qu'à vos protéger, elles sont parfois des déguisements pour vous infiltrer à des endroits. Autrement, il est important de s'équiper avec des bracelets ou colliers aux pouvoirs divers ou encore d'utiliser des implants stimulants… L'inventaire n'est quant à lui pas limité par le poids ou la place, ce qui est dans un sens compréhensible. Tous les objets sont classés par type dans votre inventaire qui est lui-même partagé entre tous les personnages de votre équipe (très compréhensible).

Les armes sont assez nombreuses, peut-être pas autant que dans Neverwinter Nights, mais il y en assez pour bien s'amuser, d'autant plus qu'il y a la possibilité de les améliorer sur une table de travail (d'amélioration) avec du matériel d'amélioration. En gros, il y a 4 types d'armes, les sabres (résistant aux lasers), les pisto-lasers, les grenades et les sabres laser.

Graphismes et Bande Sonore

Si la qualité du rendu 3D est satisfaisante, il faudra par contre au minimum un G5 et une carte puissante pour jouer avec toutes les options au maximum (FSSA + Filtre tiers). Il a même été difficile de ne pas avoir des ralentissements sur un G5 bi 2ghz, 2go de Ram et Radeon 9800. Bien entendu, dans ce cas, toutes les options (gourmandes en puissance) étaient au maximum, ne soyez donc pas trop inquiets. Les effets sur les textures comme les reflets sont quant à eux toujours aussi bien réussis que dans Neverwinter Nights.

Il n'y a rien à redire sur la bande sonore, elle reste fidèle aux Starwars ; les musiques sont judicieusement placées. Certains reconnaîtront sûrement que certaines pistes viennent de Neverwinter Nights.

Le positif
La qualité du scénario
Les quêtes secondaires variées
La liberté d'action extraordinaire
Jeu très stable
 
Le négatif
On aurait adoré un mode multi-joueur
Notre avis

8.5

Très Bon
Rien à redire sur le jeu. Il faut compter en tout cas 60 heures de jeu pour arriver à la fin ; plus si on prend le temps d'écouter tous les dialogues, ou qu'on décide de tester toutes les possibilités d'action. En 60 heures, le jeu à planté seulement 2 fois suite à de longues heures de jeu et des centaines de sauvegardes, ce qui ne dérange pas, vu que le système de sauvegarde rapide (F5) existe et que le chargement des parties se fait très rapidement (même sur une petite configuration)!
Les fans de Starwars ne seront donc pas déçus, les fans de jeu de rôle ou de Neverwinter Nights non plus. Cependant, un mode multi joueur aurait été très apprécié, il aurait de surcroît augmenté la durée de vie du jeu.
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L'avis des lecteurs

8.8

Très Bon
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Infos Techniques
Un joueur

Système:
Mac OS X 10.3
Incompatible classique

Processeur:
G4 à 1000Mhz
Universal

Mémoire:
4200Mo de disque dur
256Mo de Mémoire vive

Carte Graphique
32 megas de VRAM
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