Accès membres
Connexion Devenir membre
Aspyr
Stubbs le Zombie
Stubbs le Zombie - Le Test

Diablo 3

Diablo 3

The Darkness 2

The Darkness 2

Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolution

Bioshock 2

Bioshock 2

LEGO Harry Potter : Années 5 à 7

LEGO Harry Potter : Années 5 à 7

Stubbs le Zombie - Le Test

Stubbs le Zombie

Un jeu Aspyr

Genre: Action / Arcade
Sortie Française: Novembre 2005

Incarnez un Zombie dans ce premier jeu à la troisième personne crée par Wideload Games, un studio fondé par d'anciens de Bungie Software.
Vous êtes Stubbs un zombie laché dans la ville futuriste de Punchbowl dans une quète de justice, revenche... et d'amour. Mangez des cerveaux... et ressentez les joies d'être... mort...

Mais d'où sort-il ce Zombie ?

Alors que les suites, les mises à jour annuelles et les jeux « préjoués » ce succèdent, Stubbs the Zombie nous arrive comme une bouffée d'air frais. Si vous croyez qu'il faut des millions et une grosse licence bien connue du grand public pour faire un jeu vidéo rangez au placard tous vos préjugés. Pour faire un bon jeu, il faut avant tout du talent. Et du talent, justement, les créateurs de Stubbs the Zombie en ont en réserve.

Mais qui sont donc ces gens pleins de talents ? Si je vous dit qu'ils ont débutés leur carrière sur Mac ? Si je vous disais qu'ils ont créé un jeu meilleur que Doom à son époque ? Qu'ils ont quasiment inventé la 3D dans les jeux de stratégie ? Vous ne voyez toujours pas ?
Si je vous dit maintenant qu'ils sont très riches après avoir revendus leur studio à Microsoft… Et bien voilà… vous les avez reconnus. Une bonne partie des créateurs de Stubbs le Zombie sont des anciens de Bungie avec à leur tête Alexander Seropian, le fondateur du studio qui à créé Marathon, Myth, Oni et Halo.

De la SF des années 60

Si vous cherchez à décrire Stubbs the Zombie essayez de décrire un jeu totalement délirant ou vous incarnez un mort vivant semant la terreur dans une ville de science fiction tels que l'imaginaient les Américains dans les années 60.

Ce cadre, c'est donc Punchbowl, une ville fictive présentée comme une ville de rêve créée par un scientifique nazi repenti. Une ville parfaite ou les hommes profitent des dernières avancées technologiques avec un métro monorail suspendu, des robots à tous les coins de rues et une criminalité frisant avec le zéro absolu.

On passe ainsi son temps à admirer cette ville de Punchbowl qui rappelle des décors digne de Fahrenheit 451 ou des meilleurs films de science fiction des années 60. Ajoutez au milieu de ce cadre peu habituel (Qui pense à faire de la science-fiction des années 60 en 2005 ?) une réalisation utilisant des couleurs aux teintes volontaires passées avec des images parfois tremblantes et des rayures sur l'image donnant l'illusion d'une vielle pellicule et vous avez le décor parfait pour un jeu original.
La cerise sur le gâteau un zombie mangeur de cerveau qui contamine toute la ville afin de former une armée. Sans oublier que cet anti-héro… c'est vous !

Foie explosif

Si le gameplay de ce genre de jeu n'est bien évidemment pas propice à révolutionner le jeu vidéo, Stubbs the Zombie apporte toutefois de nombreux raffinements propices à de bons délires.

C'est ainsi que nos chère Zombie est capable de lancer, tel une grenade son foie. (Souvenez vous de vos cours de mythologie et vous verrez que le fois est le seul organe capable de se reconstruire). Il est également possible de « lâcher » des pets immondes capables de faire tourner de l'oeil n'importe quel humain, de lancer sa main et de la diriger tel un missile mais aussi, et c'est le plus jouissif, de se précipiter sur un humain pour lui dévorer le cerveau.

Une fois tous ces humains décédés, ils resteront quelques secondes à terre, pousseront quelques râles et se relèveront avec une sale tête de fromage moisi et se mettront à votre service pour partir à la conquête de Punchbowl. C'est ainsi que vous allez rapidement vous retrouver avec une bonne bande de petits copains tout droits sortis de Thriller.

Quelques véhicules se maniant précisément comme ceux de Halo sont également disponibles et permettent de varier un peu le gameplay.

Le seul petit regret viendra probablement du manque de renouvellement dans le gameplay au fur et à mesure que l'on progresse dans le jeu. Composé de 12 niveaux Stubbs the Zombie se termine assez vite et propose assez peu de différence entre le premier et le dernier niveau.

La technique

Ce n'est pas vraiment une surprise un jeu d'un jeune studio, financé par un minuscule éditeur (Le bien connu Aspyr) ne pouvait pas se permettre de produire un jeu à plusieurs millions d'euros. Stubbs the Zombie se contente donc de reprendre le moteur 3D de Halo en y rajoutant des effets graphiques à même de donner une ambiance et un design cohérant avec l'esprit voulu par ses créateurs.

Si le jeu est d'un design très léché avec une ville magnifique et un zombie aux mouvements plus réaliste qu'un vrai on ne peux pas en dire autant du moteur 3D.
Souvent décrié par son manque de fluidité lors de la sortie de Halo, le moteur 3D souffre là encore et même sur des machines très haut de gamme on ne profite que très rarement d'un sentiment d'absolue fluidité comme sur des jeux comme Unreal Tournement ou Quake 3.

On remarquera aussi une pixellisation excessive de nombreuses textures et des effets de lumières très en retrait de ce que savent faire des jeux récents comme Doom 3.
Le positif
Ambiance unique
Gameplay varié
Design très léché
Excellentes musiques
 
Le négatif
Réalisation technique
Faible durée de vie
Notre avis

7.5

Bon
Si l’on pourra regretter l’aspect technique un peu en retrait et la relative faible durée de vie, Stubbs the Zombie se rattrape très largement par son aspect totalement décalée, son originalité et le fun des situations proposées. Des musiques tout à fait dans le ton et un gameplay bien huilé et plutôt varié pour un jeu de ce type achèvent de nous convaincre.
L'avis des lecteurs

10

Très Bon
Votre avis sur le jeu:
Merci de vous identifier afin de donner votre avis
    

Login  •   S'inscrire



Me connecter automatiquement lors de chaque visite
        
Infos Techniques
Un joueur

Système:
Mac OS X 10.3.6
Incompatible classique

Processeur:
G4 à 1200Mhz
Incompatible Intel

Mémoire:
4000Mo de disque dur
256Mo de Mémoire vive

Carte Graphique
64 megas de VRAM
Suivi LudoMac
Afin d'activer le suivi LudoMac, vous devez être inscrit au site
Devenir membre