Après avoir sorti un épisode à chaque Noël pendant 5 années consécutives, Eidos à fait une pause pour nous offrir un Tomb Raider nouvelle génération. Alors paris gagné ? Pas vraiment
Décrié par la presse console et PC lors de sa sortie, ce nouvel opus de Tomb Raider à même sû s'attirer les foudres des producteurs du film Tomb Raider qui ont accusé le jeu d'être si mauvais qu'il ferrait baisser les entrées du film. De leur côté, les créateurs de Tomb Raider ont accusé le film d'être un navet qui nuit à l'image de Tomb Raider
Quoi qu'il en soit aussi bien le film que le jeu n'ont pas trouvé leur public et les développeurs anglais du jeu ont été remerciés. Eidos a décidé qu'ils ne toucheraient plus à un Tomb Raider de leur vie
Aspyr ayant porté tous les épisodes de notre belle aventurière sur-gonflée sur notre plate-forme, il était tout naturel de voir ce nouvel épisode arriver
C'est donc en sachant tout cela que j'ai reçu en ce matin froid d'hiver ma boite de « Tomb Raider : L'ange des Ténèbres » à tester.
Première chose qui choc, la configuration indiquée. Le Tomb Raider cuvée 2004 demande un Power Mac G4 à 1Ghz avec une carte vidéo 32 megas
Mon « vieux » biprocesseurs à 1ghz avec GeForce 4TI fait donc quasiment office de configuration minimum. Un peu dur pour un jeu sorti durant l'été 2003 sur Playstation.
Le jeu en lui-même fait 2 CD et requiert un numéro de série écrit sur le boîtier du CD. Pas de doute, nous avons affaire à un gros jeu
Mais comment peut-il avoir autant été décrié ?
Après une installation agréable rapide, je me laisse guider doucement par les vidéos censées m'expliquer le scénario. Là pas de chance, plantage
Toujours très calme quand quelque chose comme ca se produit, je relance le jeu
Plantage
Réinstallation du jeu
Je relance le jeu, la vidéo débute et
. Plantage
Le simple fait d'appuyer sur une touche pour couper la vidéo me permet de débuter le jeu, mais je n'ai rien compris à l'histoire. Aux dernières nouvelles il s'agirait d'un sombre complot destiné à faire passer Lara pour une meurtrière
Si Lara avait surpris le monde du jeu par une maniabilité exemplaire et une capacité de mouvements rapide et précis on ne peux pas en dire autant de ce nouvel épisode qui accumule les lacunes.
Lara Croft est vraiment difficilement déplaçable et chaque saut requiert d'être placé au pixel prêt à l'endroit voulu par les programmeurs. On passe le plus clair de son temps à placer Lara pour éviter se chuter
Chaque mouvement semble demander un temps de latence qui vous fera douter de la bonne qualité de votre clavier.
La caméra n'est pas en reste non plus puisque passé les premiers niveaux ou tout se passe à peu près correctement la suite du jeu est à devenir fou. La caméra se place véritablement n'importe ou et il vous arrivera de devoir effectuer des mouvements en ne voyant qu'une fraction du corps de la miss et aucune du décor
Si l'on en croit l'éditeur (Règle d'Or : Ne jamais croire un éditeur) ce nouveau Tomb Raider est une véritable renaissance de la série, permet d'interagir avec les personnages et proposeraient une liberté de mouvement total dans les niveaux
Une fois le jeu lancé on s'appercoit vite que votre quète sera ponctuée de rencontres avec des personnages sans intérêt qui vous renverrons vers un autre personnage
qui vous renverra à son tour vers un autre
Les dialogues multiples promis se résument à un choix entre 2-3 réponses dont il est assez compliquer de trouver la logique. Parfoise de légèrement différent entraînera la mort de Lara (Pensez à sauvegarder) alors que deux réponses diamétralement opposées n'auront aucun effet sur le reste de l'aventure.
Le tout nouveau décor urbain censé représenter Paris et changer le joueur des quêtes en pleines jungles pourrait passer pour un Américain moyen ne connaissant rien de la ville des lumières, mais pour quelqu'un ayant déjà passé quelques heures dans la capitale, il est très difficile de s'imaginer à Paris.
Autant ne rien vous cacher, Tomb Raider 6 fait bien pâle figure en comparaison aux productions actuelles. Mise à part la modélisation du corps de Lara, tout les décors semblent bien cubique. Pour que vous puissez imaginer le jeu est graphiquement à peu près du niveau de No One Lives Forver sorti fin 2002 et demandant une configuration 3 fois plus faible
Ce n'est pas laid, mais ce n'est pas beau non plus
Le vrai problème vient en fait de la fluidité du jeu. Quelque que soit le niveau de détails et la résolution choisie ce cher Bipro à 1Ghz à été incapable de donner un sentiment de fluidité parfait. On passe du tout juste correct' au carrément scandaleux' lors des scènes avec beaucoup de personnages et de grands décors.
Outre le framerate assez scandaleux, Tomb Raider est aussi garni de bugs en tout genre. Les personnages arrêtent de parler en plein milieu d'une phrase, Lara disparaît dans les murs (Un classique de la série), les cinématiques plantent (En plus d'être compressées au burin) et il arrive même que Lara reste coincée dans angle sans pouvoir jamais s'en sortir.
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Le positif
Lara croft, n'a pas viellie Durée de vie Ambiance noire |
Le négatif
Maniabilité Les bugs multiples Les dialogues Un jeu qui rame sérieux |
4Moyen |
Si vous n'avez jamais aimé Tomb Raider passez votre chemin. Si vous avez aimé l'un des épisodes de la série, restez sur vos bons souvenirs. Si vous êtes un fan absolu, jouez à la version Playstation 2 bien plus fluide. Enfin, si vous êtes un acharné de la série, retenez vous un peu en attendant que le jeu soit un peu moins cher |
2Mauvais |
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