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Tropico 2: La Crique des Pirates
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Tropico 2: La Crique des Pirates - Le Test

Tropico 2: La Crique des Pirates

Un jeu MacSoft

Genre: Simulation / Gestion
Sortie Française: Mai 2005

Tropico 2 : Pirate Cove (La crique des pirates) est la suite amusante du célèbre Tropico. Sous le soleil envoûtant des caraïbes, cette simulation vous plonge dans la peau du roi des pirates. Vous règnerez sur une île secrète pleine de mystère du 17ème siècle. Réglez votre économie en pillant les riches bateaux marchands et en ramenant des prisonniers sur l'île en tant qu'esclaves. Maintenez la satisfaction de vos boucaniers en les abreuvant de Rhum et de jeux: Le monde vous craindra et les brigands vous respecteront. les captifs obéissent à votre commandement, mais n'oublient pas de courir après filles ! Qu'est-ce qu'il y a de mieux que le métier de pirate?

Votre clique de pirates dans la crique aux pirates

Nous nous trouvons au cœur du golfe du Mexique, je vous connais moussaillons, vous allez encore vouloir faire la sieste et rêvasser sous les cocotiers, mais le moment est mal choisi bande de marins d'eau douce ! Nous avons une île à diriger, des ennemis à défaire, des colonies à piller, pactiser avec les anglais, déclarer la guerre au roy de France et aux castillans ! Et que sais-je encore ?
Mais pour cela, il va nous falloir des hommes d'équipage, des capitaines... Des pirates aguerris, hommes et femmes prêts à tout pour l'argent, prêts à mener des expéditions pour obtenir rançons d'écus sonnants, ou bien couper la route des navires marchands, ou encore piller des villes de la côte. Il faudra prendre des prisonniers, beaucoup de prisonniers pour les faire travailler sur notre île... Au bon plaisir des pirates !

Des pirates, et des captifs matelot !

Depuis tropico premier du nom, les dictateurs en herbe font main basse sur les richesses de leur pays, volent le peuple, exploitent... J'avoue que je vous mentirait en vous disant que ce temps là est révolu...
Au contraire, plus que jamais vous devrez piller, voler, assassiner, et pour cause: l'économie de votre île paradisiaque est cette fois-ci basée uniquement sur la rapine ! Un système de jeu original qui reprend des éléments du premier (vos pouvoirs sur l'île restent les mêmes dans les grandes lignes à savoir: construire des bâtiment et émettre des édits, contrôler la vitesse de jeu (de pause à très rapide) et bien sûr, gérer vos constructions) et les deux grandes catégories qu'étaient les îliens et les touristes deviennent captifs et pirates.

Mais cette fois-ci, vous voici pris entre deux feux, entre le mousquet du pirate mécontent et la fourche du captif révolté, quand avant, les touriste risquaient au pire de déserter votre île, cette fois ci, la révolte gronde des deux cotés, et il faudra faire sentir aux uns que l'île est un lieu de débauche de d'anarchie, ou l'on peut aller et venir librement, et aux autres que l'île est bien gardée, que l'ordre y règne et les terroriser...
Chacun ayant ses besoins propres, et ses exigences, les otages de marque par exemple, refusent de travailler et se mêlent aux pirates dans les lieux de divertissement, alors que les artisans captifs, du moment qu'ils ont à manger et un bon logement travaillent bien mieux que les autres.

Une campagne de piraterie... Terre en vue

L'histoire est simple, pour ne pas dire trop simple: au 17° siècle, prisonnier dans une plantation de tabac, vous vous échappez en compagnie de quelques repris de justice et d'une pirate renommée: Charlotte de Berry. En compagnie de ces joyeux drilles, vous volez dans un port des environs un brick (bateau léger et rapide de la marine anglaise) qui transportait des passagers et faites voile vers la plus proche île qui se trouve être déserte.
Après quelques semaines, vous avez fait mettre les captifs au travail, les pirates se reposent, mais pour l'expansion de votre petit camp de boy-scout il va falloir bûcher plus dur ! Après avoir fait montre de vos talent de chef, les habitants de la petite île tropicale vous obéissent enfin... A nous l'aventure mille sabords !

Vous commencez donc votre quète avec un petit équipage à peine complet, un capitaine et un navire, et quelques captifs, votre but étant bien évidement de devenir le roi des pirates en quelques années.
Vous commencez comme toujours par des missions aussi ennuyeuses qu'essentielles: apprendre à ravitailler vos bateaux, à connaître les désirs et besoins des forbans qui sont sous vos ordres, avant de passer aux choses sérieuses: Assigner les captifs aux ingrates tâches des champs et de l'artisanat pendant que vos flibustiers partiront à l'assaut d'hispaniola, ravager les côtes de la Colombie au Honduras, piller la Jamaïque...
Avec l'argent des rapines, acheter de nouveaux navires de guerre, entraîner vos pirates au maniement du sabre, du mousquet, et du canon, entre deux verres de bière à la taverne, un massage par une belle captive, puis les voilà repartis à l'aventure en quête de nouvelles richesses.
Mais pendant que ces forbans s'amusent à massacrer en mer, il vous faut gérer la maison...
Les captifs extraient les richesses naturelles de l'île les raffinent puis les travaillent; du fer ils font des lingots qui sont ensuite transformés en armes et cannons, du blé ils brassent la bière et du sucre le rhum, du bois bateaux et bâtiments. Equilibrer le besoin de main d'oeuvre et le surplus de personnel, lancer des raides sur les colonies nouvelles pour prendre de nouveaux captifs, rançonner les plus connus d'entre eux, abolir les plus courageux pour en faire des pirates...

L'affaire n'est pas mince, d'autant que tout ne peut se faire à partir de simples prisonniers désoeuvrés, certains d'entre eux avaient un métier, ils étaient de talentueux artisans, à vous d'exploiter ces talents. Méfiez vous tout de même, la révolte ne leur est pas étrangère, construisez potences et gibets à tout bouts de l'île pour les effrayer, montrez leur que chez les pirates l'ordre règne en construisant aux environs de leurs baraquements des ancres massives.

Mais revoici mes pirates de retour de mission, ils s'en vont parier leur argent, se reposer, manger et surtout boire... Le rapport du raid indique de nouvelles recrues, ils ont également défait un navire de guerre anglais, volé les cannons et les richesses qui étaient à bord.

Mais qui débarque à l'instant aux docks sud ? Un pirate renommé, Barbe rouge dit Barbarossa? Henry Morgane l'ancien officier corsaire de sa majesté Britannique ? Anne Bonny la folle française ? François l'Olonnais ? Mon île est si puissante qu'elle attire à elle les sommités du monde de la piraterie, la nouvelle Tortuga ?

On voit la terre

Oui certes, coté graphismes, on est un peu attardé, outre les petits ralentissements sur un G5 boosté en RAM, on remarque quelques petits problèmes mineurs de superposition des personnages et des bâtiments parfois lorsqu'on bouge la caméra, problèmes qui ne devraient pas survenir avec ce type de graphismes; 2D d'accord, mais qu'elle soit au moins belle et sans bug.
Coté beauté, le jeu se défend pas mal, sans être d'une réalisation à la hauteur de l'originalité du concept, on trouve chacun à sa place, avec ses petits vêtements de captif ou de pirate (il existe un dizaine de variété de chacun) sans entrer dans l'excentricité, on reconnaît avec une relative facilité des costumes de l'époque.

Les bâtiment sont plutôt agréable à l'oeil, on en devine l'usage en les voyant ce qui est déjà bon signe, en outre, on a plaisir à regarder les villas luxueuses que nos riches pirates se font construire par des captifs résignés, ou encore les grandes cathédrales où ces dernier apprennent que leur vie est une volonté divine et qu'ils sont à leur place...

Par contre, les déplacement de l'écran sont assez lents et saccadés, on est loin de la fluidité parfaite, sans pour autant avoir à s'en plaindre sans arrêt, on s'y fait. Les zooms et rotations prennent un peu de temps, mais si l'on est pas hyperactif on y survit. En résumé, ne vous attendez pas une flèche mais plutôt à un jeu de réflexion stratégique, impatients s'abstenir.
Etrangement, le jeu est aussi rapide sur un ibook 1Ghz, sur un G5 2,5Ghz ou un powerbook 1,25 Ghz (et à peine ralentit sur un emac 800Mhz)
Sans approfondir, on peut donc dire que la configuration requise n'est pas en cause mais bien le jeu lui même

Voilà donc un jeu ni laconique ni suractif, intéressant par son principe et la réflexion qu'il permet de développer plutôt que par sa trépidante action... Mais sachons que ce n'est pas non plus ce qu'on lui demande, la vitesse reste donc plutôt bien dosée et les graphismes fins aux couleurs joyeuses sont un atout de plus pour lui.

On entend la mer

Même si les musiques sont distrayantes, on s'en lasse vite, les 15 chants de marins (environ 5 en français 5 en anglais et 5 en pseudo espagnol) ont, une fois bouclé la boucle, tendance à devenir répétitives... Très répétitives.
Le fond sonore est amusant, donc mais un peu lassant, les paroles des chansons assez loufoques, rajoutent à l'ambiance du jeu ce que ses graphismes sérieux ont enlevé: un peu de divertissement. Le problème c'est que ce sont des chansons, les paroles attirent l'attention auditive, elle sont réellement partie intégrante du jeu, plus qu'un simple fond sonore, on les identifie donc très vite et lorsqu'elles se répètent, on a l'impression très vite de les avoir entendues 10 fois.

L'ambiance est pourtant au beau fixe coté effet sonore, on rira de l'accent qu'ont les unités lorsqu'on les sélectionne, on sourira d'entendre les bruits de scie de marteau dans le quartier des artisans, et on se lassera par contre très vite des bruits des vagues lancinantes et des cris des mouettes hystériques.
Encore donc un point du jeu à double tranchant, d'un coté des effets agréable des efforts remarquables, de l'autre, et c'est là ou le bât blesse: on se lasse...
Le positif
Un concept pour le moins original
GamePlay interessant et plein de possibilités
Graphismes agréables et drôles bien qu'un peu désuets
Des ambiances sonnores amusantes
 
Le négatif
Le système de jeu demande un certain temps d'adaptation
Les graphismes sont un peu viellots
Le jeu, même sous lourde configuration, saccade parfois
Une durée de vie timide
Notre avis

6.5

Bon
Voilà donc un jeu en demi-teinte, graphismes sobres et réalisation honnête, bande son agréable et drôle mais vite terminée, si l'on ajoute à cela quelques défauts graphiques, on se demande pourquoi le jeu est au dessus de la moyenne... Réponse simple: drôle et assez novateur, Tropico 2: la Crique des Pirates réserve un bon nombre d'heures de jeu sur un gameplay intéressant pas par sa richesse mais par son accessibilité: après avoir compris le principe, on se prend vite au jeu, et on s'amuse à jouer les rois pirates sans se soucier des quelques défauts qui ternissent la note.
L'avis des lecteurs

NA

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Un joueur

Système:
Mac OS X 10.2.8
Incompatible classique

Processeur:
G3 à 800Mhz
Incompatible Intel

Mémoire:
1800Mo de disque dur
256Mo de Mémoire vive

Carte Graphique
32 megas de VRAM
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