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Unreal 2
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Unreal 2 - La Preview

Attendu de longue date par les fans du premier opus,unreal 2 a su se faire attendre.
En effet,il viens juste de sortir sur pc et est déja quasiment assuré comme un best-seller.A quoi devez vous vous attendre quand il sortira,cette preview va lever le voile sur un jeu dont rien grand chose n'a filtré jusqu' à sa sortie sur pc.
Hélas le jeu n'a toujours pas officiellement été annoncé sur nos machines,donc cette preview ne garanti pas que le jeu arrivera sur nos machines,vous voila prévenus.

Petit détail pour bien commencer...

Cette préview a été réalisée sur la base de la version finale du jeu sur pc.
Il est fort peu probable que des changements apparaissent d'ici à sa sortie sur mac,malgré des rumeurs portants déja sur l'ajout d'un mode multijoueurs dans le futur...(rappelez-vous deus-ex).

Ca fait toujours bien un peu d'histoire

Ce second volume se passe bien évidemment quelques années après la fin du premier épisode.
Et il faut avouer que tout n'est pas rose,c'est un peu l'anarchie,car seule la loi du marché et du profit gouvernent le peuple terrien,d'immenses compagnies dont la Liandri corporation(ça devrais rappeler des souvenirs à certains) et La firme Inazagi font ce qu'elles veulent,elles possèdent même leurs propres milices composées de mercenaires surentrainés et carrément génétiquement modifiés pour en faire des machines à tuer.
Dans ce monde impitoyable reste pourtant un fragment d'autorité,les marines et l'ACT(on pourrais facilement distinguer les deux en disant que les marines sont l'armée et l'act la police transfrontalière).C'est dans cette dernière que vous John Dalton travaillez,ancien marine,vous êtes le commandant du vaisseau Atlantis,une espèce de vielle carcasse pourrie que les moyens de l'ACT ne permettent pas d'entretenir parfaitement.
Le jeu commence lorsque vous vous rendez à votre PC pour recevoir vos ordres,le ton est tout de suite donné et on peut voir l'évolution par rapport au premier opus,vous pouvez interagir avec les personnes vous entourant.
bref,une fois au pc,vous aurez le choix entre un petit entrainement ou bien rentrer dans le vif du sujet,à ce propos j'ai adoré le clin d'oeil fait à unreal tournament(qui apparament n'existe pas encore à l'époque).le tutoriel est simple,court et permet de se familiariser avec le jeu.
Une fois de retour à bord dans votre vaisseau,les choses s'enchainent,vous recevez un appel de détresse d'une station minière proche demandant un appui militaire immédiat.Après avoir discuté avec son équipage,c'est parti pour le briefing.
Au début de chaque mission un briefing vous est fait avec entre autres des renseignements disponibles sur l'environnement dans lequel vous allez évoluer,les objectifs de la mission ect... Tout cela est très bien réalisé et donne une certaine profondeur au jeu.
bref une fois débarqué sur la planète,vous ne savez littéralement plus ou donner de la tête,vous êtes assailli de partout,un peu comme dans le film aliens,le retour,pour ceux qui connaissent.
La déja je ressent des poussées d'adrénaline,c'est bon signe!
Enfin revenons à nos moutons(ils sont pas si gentils que ça en passant),l'objectif de la mission est de sauver le plus de personnes possible,manque de chance vous allez faire tout ce boulot pour une personne,les autres s'étant fait littéralement charcutés!
C'est ici aussi que vous redécouvrirez ces bons vieux skaarj,et devinnez quoi? ils sont encore plus dur à tuer que dans le premier volet,certains même sont dotés d'armures énergétiques.
Bref la mission tourne mal et la personne se fait tuer sous vos yeux avec en sa possession un étrange objet apparament d'origine extraterrestre et très ancien.
La mission s'achève quand vous aurez récupéré l'objet en question et quand une escouade de marines est détachée pour venir récupérer l'objet.L'intrigue du jeu sera clairement orientée autour de cet artefact,mais je n'en dirais pas plus,pour ne pas gacher votre futur plaisir.

quelques innovations...

Beaucoup reprochent à unreal 2 de n'être qu'une vitrine technologique,je ne suis pas tout à fait d'accord la dessus,certes le moteur graphique du jeu est très puissant,d'ailleur il est un peu plus gourmand que pour UT2K3 même si c'est le même.
la première chose qui frappe par rapport au premier volet,c'est que l'aspect exploration à un peut été écarté du jeu,on le vois clairement dès la première mission ou on arrête pas de tirer dans tout les sens.
Le fait qu'on puisse interagir avec les personnages et le matériel environnant est une bonne chose,cela manquais au premier volet.
La trame est aussi beaucoup plus soutenue et stressante,un peu comme dans un film,ceux qui attendaient un remplaçant à Half-life l'ont bel et bien trouvé cette fois je pense!
Donc les innovations ne sont pas légion en terme de gameplay,mais ce qui a fait la force d'unreal,c'est son immersion,et ici pas de doute,on est dedans.

Equipage de l'Atlantis au rapport!

L'équipage de votre vaisseau est composé de 4 personnes:
-Ne Ban:C'est le petit dernier,il viens tout juste d'être affecté en tant que pilote dans votre vaisseau,et c'est aussi le personnage le plus original,en effet car il s'agit d'une forme de vie extraterrestre qui étant obligé pour survivre dans votre environnement,de vivre dans une espèce d'exosquelette en acier.Il ne parle pas très bien votre langue,mais vas s'améliorer au fil du temps.
-Aida:c'est la seule femme de l'équipage,et est responsable du receuil d'informations pour les missions,c'est elle qui fera vos briefings et vous informera continuellement par radio lorsque vous serez sur le terrain.
-Isaak:Il est responsable de tout ce qui est matériel,nottament de l'entretien du vaisseau(qui n'est pas une chose facile vu son état) et de vos armes,il sera fréquent qu'il modifie lui même vos armes pour leur apporter un petit plus "maison",il vous en créera même de nouvelles!.
Vous aurez bien sur compris que la 4ème personne de l'équipage,c'était vous!

Les armes

Comme tout bon fps qui se doit vous aurez droit à un arsenal assez varié:
Il faut noter que comme dans toute la série des unreal,les armes disposent d'un tir primaire et secondaire.
-Pistolet à dispersion:C'est l'arme de base,pas très puissante,mais à l'avantage de ne pas tomber à cours de munitions. Tir primaire:Envoie des salves d'énergie,ne fait pas beaucoup de dégats.
Tir secondaire:Concentre de l'énergie pour lancer une grosse décharge,plus lente que le tir primaire,mais fait plus de dégats.
-FAC:C'est le fusil d'assaut standard des forces armées,il tire des balles en uranium appauvri.il sera le plus souvent votre meilleur ami.
Tir primaire:Tir automatique à cadence élevée de projectiles. Tir secondaire:Tir concentré d'un projectile composé de 5 balles,explosant au contact ce tir vous permettra d'utiliser les ricochets contre les murs pour toucher vos enemis sans pour autant les voirs,pratique.
-Lance-grenades:que dire,tout est dans le nom! si ce n'est que cette arme peut tirer 6 types de grenades différentes:à fragmentation,toxique,incendiaire,fumigene,étourdissantes et IEM.
Tir primaire:Envoie "la sauce".
Tir secondaire:Change le type de grenades utilisées.
-Fusil Calibre 12:Il s'apparente au shotgun,très efficace au corps à corps.
Tir primaire:Tire une cartouche de 16 plombs.
Tir secondaire:Tire des projectiles incendaires,pratique pour semer la panique.
-Lance-flammes:Ca se passe aussi de commentaires! Cette arme est meutrière à courte portée,attention toutefois de ne pas vous bruler!
Tir primaire:Jet de gaz enflammé.
Tir secondaire:Une pulvérisation de napalm non enflammé qui adhère à presque toutes les surfaces et qui peut être allumé avec une autre arme.
-Magnum:C'est un pistolet semi-automatique de calibre 12.
Tir primaire:Tire des balles explosives.
Tir secondaire:Envoie trois balles explosives d'un coup.
-Lance-roquettes:Lance roquettes à 4 tuyères,peut faire très mal quand bien utilisé.
Tir primaire:Envoie 4 projectiles formant une seule roquette.
Tir secondaire:Envoie séparément comme missiles les 4 différents composants d'une roquette.
-Fusil de Sniper:Je vois déja quelques sourires sur vos visages,son nom est assez évoquateur,toutefois son utilisation restera assez limitée.
Tir primaire:Tire une balle.
Tir secondaire:active ou désactive la lunette de visée.

Il y a bien sur d'autres armes,mais je n'en parlerais pas,car elles seront inventées au fil de votre évolution dans le jeu,c'est bien de ne pas tout dévoiler non plus!

Pour conclure

Le fonctionnement du jeu sera sensiblement différent du premier,ici il sera question d'un enchainement de missions sur différentes planètes,ce qui garanti une belle diversité en ce qui concerne les milieux visités.
Le jeu nécessitera surement un bécane de competition pour pouvoir en profiter à sa juste valeur,il ne faut pas se leurrer,c'est le moteur 3d le plus puissant du moment.
dans la version du jeu avec laquelle je joue,peu de choses sont à reprocher,si ce n'est qu'il est un peu trop court(j'en suis déja arrivé à bout),mais quand on aime c'est toujours trop court.
A noter qu'aucun mode multijoueurs n'est disponible,toutefois vous pourrez télécharger des mondes réalisés par d'autres joueurs avec l'éditeur fourni avec le jeu.
De plus,la couche réseau du jeu est qd même présente(du fait du moteur de jeu utilisé),ce qui permet malgré tout aux créateurs de mods de pouvoir s'y intéresser.
reste à espérer maintenant que le jeu soit porté sur nos machines,car c'est un concurrent sérieux pour halo qui lui aussi n'est pas encore sorti. Bref que du bon en perspective...
Infos Techniques
Un joueur

Système:
N/D Mac OS X
N/D classique

Processeur:
N/D à 0Mhz
Incompatible Intel

Mémoire:
0Mo de disque dur
0Mo de Mémoire vive

Carte Graphique
N/D
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