Après un Unreal tournament 2003 un peu mitigé, Epic remet le couvert avec unreal 2004. Dans un contexte de forte concurence avec Doom 3 et Halo, Unreal 2004 se doit de convaincre. Alors révélation ou déception ?
Alors bien sur avec un an d'éccart il ne faut pas s'attendre à une modification du moteur
graphique qui reste exactement le même. Il est vrai qu'il était déjà très performant. Pour souvenir c'est un des trois moteurs graphiques qui vont se battre pour la suprématie du jeu video avec Doom et Halflife. Autre chose le mode solo n'existera toujours pas réellement et face à Doom 3 celà risque de peser lourd dans la décision d'achat.
Et oui c'est un nouveau jeu donc en toute logique il y a des changements:
- Les armes: On note l'apparition de nouvelles armes et retours de certaines. Ainsi en toute logique apparait un lance roquettes spécial pour détruire les véhicules et on voit le retour du Sniper Rifle.
- Les cartes: C'est peut-être là qu'il y a le plus de diversité avec de nombreuses cartes dont
45 nouvelles cartes au programme.
- Les véhicules: C'est une nouveauté complète dans Unreal qui lui permet de se mettre au niveau
de Halo. Il y a donc une multitude de véhicules avec même des machines qui volent ! Mais par rapport à Halo rien de nouveau je sais pas mais par exemple l'apparition de sous marins auraient pu par exemple permettre au jeu de ce démarquer un peu.
- Les modes de jeu: Ils evoluent aussi. Ils passent au nombre de neuf avec le retour du mode
assault. Et surtout l'apparition d'un tout nouveau mode Onslaught . Dans ce mode, les équipes essayent de prendre des points de la carte et de les conserver.
- Le gameplay là dessus c'est l'inconnu. Il semble que de toute façon vu que les jeux n'ont qu'un an d'éccart les changements seront mineurs .
La prinicpale nouveauté est bien sur l'apparition des véhicules qui ont pour conséquance l'aggrandissement des cartes. IL est sur que celà va modifier la façon de jouer en réseau par rapport à la version précédente. En plus il y a le support intégré du live voice chat qui permet de parler pendant que vous jouez. Et c'est vrai que celà renforce l'immersion, on s'immagine dejà en train de dire attention on tire sur toi à 3 heures.. Et enfin on note qu'il pourra y avoir jusqu'à 32 jouers sur la même map ce qui annonce des parties endiablées. Mais là ou vraiment Epic va se faire étriller c'est qu'il a annoncé que Unreal 2003 et 2004 ne seront pas compatible en multiplayer . Celà peut se comprendre à cause de la différence de taille des cartes. Mais quand on voit le faible nombre de changements on se dit qu'il y a quand même un petit peu du foutage de guelle.

Et oui d'abord le jeu va probablement sortir le même jour sur Mac et sur PC. Ce qui en soit est une bonne nouvelle. Alors il est vrai que sur mac peu de jeux sortent et donc qu'il va surement marcher quand même. Mais bon il va sortir en même temps que Doom 3 et si vous devez faire une choix à mon avis Doom sera réelement mieux . Pour l'instant la configuration demandée est la presque la même que unreal 2003 c'est à dire un 800 Mhz avec une carte video 32 mo. Cette configuration est un point positif elle reste abordable par le plus grand nombre.