Après un Unreal Tournament 2003 à lacceuil mitigé, Epic remet le couvert avec une version 2004 promettant de corriger tous les petits défauts de la version précédente.
Ajout de véhicules, nouvelles cartes, nouveaux modes de jeux... Alors, nouveau Unreal ?
C'est en décembre 1999 que naquit la légendaire lignée des UT, avec un jeu au concept simpliste, plaçant la stratégie au dernier plan. Petite révolution : vous ne combattez plus des monstres amorphes mais des bots (robots) qui disposent des mêmes libertés que vous. Les voilà donc qui collectionnent les armes et prennent des caisses de vies sous votre nez. Pour varier un peu, le jeu incluait différents modes de jeu : deathmatch en équipe, capturer le drapeau et enfin Assaut.
Le principe du mode solo n'a que peu évolué depuis UT2003 : vous devez vous qualifier, choisir vos coéquipiers, les battre pour leur montrer qui est le chef et enfin porter votre équipe au sommet du tournoi à travers différentes types de boucherie. Votre ascension sera ponctuée de provocations en duels, dans lesquels sont misés une certaine somme d'argent. En effet, une des améliorations est l'apparition de la monnaie, une notion qui était auparavant inconnue au vaillant chef d'équipe. Vous en gagnerez plus ou moins lors de vos différents matchs, plus un montant bonus dépendant de vos exploits : killing sprees (enchaînement de 5 frags ou plus sans mourir), double kills (ou plus), victoires écrasante, etc... L'argent amassé servira à acheter de nouveaux soldats ou à soigner vos coéquipiers qui -autre nouveauté- se retrouver blessés à la suite d'un combat, ce qui les déclare forfait pour les prochaines batailles (remarquez, après une dizaine de démembrements au lance roquettes, c'est bien naturel).
Les différents modes de jeu (10 au total) assurent, combinés aux
mutators, une très bonne durée de vie du jeu solo
ainsi que multijoueur. En effet, chacun d'eux est jouable online ou accessible
par l'onglet "Instant Action" ("Action Immédiate"). Si l'intelligence artificielle
des bots ne pose aucun problème en Deathmatch, elle atteint ses limites
lorsqu'il s'agit de conduire un véhicule ou de coopérer avec un
vrai joueur. C'est donc en réseau que s'expriment ces modes de jeu dans
toute leur grandeur.
La Manta : Une sorte d'aéroglisseur monoplace.
Très rapide, il saute, broie dans ses hélices, et tire des petites boules de plasma.
Le Scorpion : Un buggy
monoplace dont les lames latérales se déplient et en font la manière
la plus fun de tuer un joueur ;). Le canon lance un filin à première
vue inoffensif mais qui inflige des dommages considérables après
quelques secondes.
Le Hellbender : tout terrain et puissamment armé,
il ravira les amateurs de gros 4x4. Le conducteur n'a pas d'armes à sa
disposition (a part un joli klaxon) mais peu accueillir 2 coéquipiers pouvant prendre les commandes
des 2 tourelles.
Le Raptor : Idéal pour prendre de la hauteur,
ce vaisseau est doté de missiles plasma et de roquettes qui se verrouillent
automatiquement sur les Mantas et les autres Raptors.
Le Leviathan : Ce blindé lourd peut accueillir
un pilote qui dispose aussi du lance-missile, et de 4 coéquipiers qui occuperont
chacun une tourelle. Le Leviathan peut aussi passer en mode siège, ce qui
a pour effet de l'immobiliser mais aussi de déployer un puissant canon.
Le Goliath est un lent char 2 places dont le canon principal
est dévastateur, mais ne peut viser trop haut. D'où l'utilité
de la mitrailleuse dont le 2e joueur a le contrôle, située sur le
toit du véhicule.



Le
moteur d'UT2004 n'a subi aucun changement majeur depuis le 2003,
pourtant certaines textures semblent avoir gagné en finesse
(notamment l'eau, ses reflets, ses vaguelettes), et les joueurs sont toujours superbement modélisés. Le paysage lorsque
l'on survole les vastes cartes d'Onslaught est impressionnant, et
les décors sont plutot variès entre les différentes
cartes (plateforme spatiale, astéroïde, forêt de
séquoias, vaisseau extra-terrestre...). Les mouvements sont
également remarquablement gérés. Par exemple,
la lourdeur du déplacement des humains généboostés
est très bien reproduite, et même les cadavres réagissent
aux impacts de balles.
UT2004 contient ce petit truc indéterminable que possédait le premier UT mais qui manquait au 2003, et qui permet de jouer de nombreuses heures sans se lasser. Ça plus de l'action à foison, des graphismes comme on les aime, plein de modes de jeu ainsi qu'une ambiance fun propre à la lignée des UT font de ce titre une vraie réussite dans le domaine du FPS. |
Le positif
L'ajout des véhicules Le mode Onslaught et le retour d'Assaut La très grande variétés de cartes (une grosse centaine !), bien que certaines ne soient des remakes de celles des editions précédentes. Sortie PC/MAC q |
Le négatif
5500 Mo d'espace disque requis ! Un record... Pas de grands changement au niveau des armes En solo, parfois dur d'élaborer une stratègie avec des bots |
9Très Bon |
Unreal Tournament 2004 a su évoluer tout en conservant le fun et l'ambiance déchainée du premier opus. C'est un must have pour tous les amateurs de FPS et d'actions pure. |
9.3Très Bon |
Votre avis sur le jeu: Merci de vous identifier afin de donner votre avis |