Entre les ténors du genre que sont Warcraft 3 et Age of Empires, Warrior Kings se veux novateur en de nombreux point et espère attirer lattention.
Boudé sur PC pour cause de nombreux bugs, il nous arrive ici totalement terminé. Alors, le Warrior Kings, quen penser ?
Unique, est un bien grand mot: on peut classer ce jeu dans différentes catégories: en gros c'est un jeu de stratégie, en temps réel, en trois dimensions et construit sur un monde de pure heroïc-fantasy.
Hors c'est là que le bât blesse: des jeux de stratégie, à n'en plus savoir que faire, en temps réel, en veux-tu en voila; mais en trois dimension... nous réduisons considérablement le champs...
Lisez donc cette description et dites- moi que penser de Warcraft 3 ? N'est-ce pas un jeu de stratégie ? En temps réel ? En 3D et dans un monde fantastico médiéval? Bon arrêtons de tourner autour du pot, ma conclusion est là: Warcraft 3 contre Warrior Kings, est-ce vraiment équitable ?
Et la réponse n'est pas aussi simple qu'on pourrait le croire: ce duel n'en n'est pas vraiment un puisque malgré leurs ressemblances extérieure, ces deux jeux sont en réalité complètement différents!
Dans Warcraft 3, pour monter au niveau compétition, il va vous falloir des stratégies, mais pour affronter des ordinateurs, vous n'en avez que faire... C'est ici que Warrior Kings impose sa présence: dans ce jeu, une petite touche de réalisme à été apporté aux gestions de formations et à l'aspect stratégie pure: une formation peut vaincre une masse en surnombre: placez sur les collines avoisinantes des archers, dissimulés dans les bois, des catapultes sur une petite butte et quelques cavaliers bien en évidences mais éparpillées. L'ennemi approche, charge comme un buf et voit deux ou trois chevaliers mais pense que rien ne l'arretera. Hors les chevaliers se regroupent, l'ennemi se prend une pluie de flèche dans la tête et deux ou trois rochers sur le coin de la g... pendant ce temps là, les chevaliers avec leur force de frappe les ont chargés et voila sa masse informe de crétins à terre et sans vie...
C'était, la stratégie du jour rendez vous demain pour une nouvelle stratégie toute aussi simpliste... Tout ça pour vous dire que dans Warrior Kings, foncer dans le tas est fortement déconseillé, alors que dans Warcraft 3.... enfin tout le monde voit ce que je veux dire!
Sur une autre planète, dans un autre Univers, en d'autre temps, en d'autres lieux, fût un monde sans nom, et sur ce monde se découpe la silhouette d'un continent, un continent nommé: Orbis (continent qui entre nous ressemble étrangement à une Europe parallèle)
Nous commençons notre récit par un instant crucial de l'Histoire d'un Grand empire, un empire qui contrôle tout le continent d'Orbis mais qui connaît une grave crise ( et l'un dans l'autre ça va empire
)
Depuis des siècles, le Protecteur Sacré garde les barbares et les païens en dehors de son royaume, pendant que le chef spirituel du pays, le Patriarche Suprême s'assure que la voix du Seigneur soit entendue à travers tout l'Empire. Après plusieurs heurts tout au long de son histoire, l'empire bénéficie au moment où nous entamons ce récit d'une relative sérénité.
Mais à la mort du vieux Patriarche, le Grand Cardinal dû réfléchir a sa succession. C'est alors que les différents cardinaux firent un choix inattendu : Icthyus Granitas fut élu Patriarche Suprême, dans des circonstances étranges (ceci dit étrange est un peu faible le mot serait plutôt "carrément hypers louches"). Cinq des cardinaux moururent d'une mystérieuse fièvre durant les d'élections, et de nombreux votes durent êtres invalidés à cause d'irrégularités. Des rumeurs circulaient à propos du passé du nouveau Patriarche, mais rien n'a été prouvé.
Sous Icthyus Granitas (l'ancien patriarche), le pouvoir et les richesses furent centralisés à Telamagna, la cité Religieuse d'Orbis, mais l'Empire commença à se disloquer. Le Protecteur Sacré, Karlem Agnus, un guerrier vigoureux et terrible, suivit les ordres du nouveau Patriarche aveuglément, sans se soucier du non-sens qu'ils semblaient en dégager . Les citoyens commencèrent alors à se révolter contre ces sombres actes devant le palais du Patriarche, et contre le sacrifice de leur civilisation au profit de l'ambition personnelle.
Tous les Grands Cardinaux refusant les ordres du Patriarche disparaissent, tombent malades, ou semblent changer d'idées durant la nuit. Les Nobles s'opposant à lui sont arêtes, accusées de trahison ou d'hérésie et sommairement exécutés ou exilé. Le reste de la population vis dans la terreur. Les meurtres des opposants deviennent quotidiens. L'armée ne s'occupe plus des ennemis extérieurs à l'Empire, mais des "ennemis-intérieurs".
Les Provinces extérieures de l'Empire ont été privées de leur garnison, afin de protéger les plus riches, et les plus taxables provinces de l'intérieur, avec des conséquences inévitables. Les barbares et les envahisseurs sont chaque jour plus nombreux à se masser au frontières.
Les nobles et les aristocrates sont de plus en plus mécontents: l'opposition devient une rébellion, et le chef de cette rébellion c'est le Baron Amalrix de Cravant un des membres les plus éminents du Sénat.
Mais tout cela ne mène qu'à une seule chose: énerver le Patriarche supraime et à lui montrer où frapper son ennemi... Sous le prétexte de l'hérésie dans la province de Cravant, le Patriarche lence un édit, déclarant que le Baron de Cravant a été détourné du droit chemin, et appelant ses fidèles à enrayé l'hérésie dans cette Province. Peu après, un des soldats du Patriarche, Lothar, l'évêque d'Ostrovir, une province voisine, attaque le Baron. Aidés par des mercenaires et de nombreuses troupes impériales, ils l'arrêtent sous de fausses accusations, et le passent par les armes. Mais le fils du Baron, Artos, s'échappe, jurez de venger son père...
C'est içi que notre histoire commence. Vous êtes Artos, vous devez fuire votre province... mais l'aventure ne fait que commencer...
Warrior Kings à la bonne idée de proposer un choix dynamique de votre race. En d'autre terme, le choix de votre race ne se fait pas en début de partie mais en fonctions des bâtiments (en réseau) ou des choix (en solo) que vous allez effectuer. Vous débutez dans une sorte de période de transition et vous devez choisir vous orrienter vers une des xois proposées. Au lieu de proposer l'éternel bien ou mal, les petits gars de Black Cactus on décidé de vous compliquer la tâche: vous disposez de trois façons de devenir le Roi Guerrier que vous avez toujours rêvé d'être:
Voie Impériale :
Choisirez-vous la longue et difficile voie de tous ceux qui vouent leur vie au seigneur et vous deviendrez alors Imperial, invoquant votre Dieu dans les moments de détresse et le suppliant d'amener la peste, le choléra ou plus simplement le feu de sa rage sur vos adversaires, du haut de son royaume, votre unique Dieu regarde les troupes de ses fidèles, évoluer lentement en rangs rectilignes.
Voie Païenne :
Vous éloignerez vous à jamais du droit chemin pour connaître la puissance des démons et ainsi pouvoir les invoquer, les contrôler et plonger ainsi le monde dans la terreur de votre nom en ravageant les plaines et les champs de bataille à la tête de votre horde...
Voie Renaissance :
Les hommes de la Rennaissance sont passionnés de science, de philosophie et ils ont soif de savoir autant que de pouvoir. Ils connaissent les milles rouages de machines complexes, pour mener à bien un siège, ils connaissent leur affaire. En quelque sorte, une race qui ne veut ni faire le bien ni faire le mal, ils ne veulent que la victoire sans trop risquer leur vie.
Une choix médian ?
Afin de multiplier encore les stratégies possibles, il est possible d'obtenir des choix médians de type « Voie Impérale-Renaissance » et « Payenne-Renaissance ».
Selon vos choix, les unités et les bâtiments à votre disposition seront totalement différents.
Au niveau du gameplay, si Warrior Kings est classique dans son ensemble et propose une prise en main très rapide, il innove tout de même sur plusieurs points :
Les formations jouent un rôle déterminant. Il est possible en un seul click de mettre ses hommes en formations et de les diriger tous ensemble. Cette technique permet de bien meilleurs techniques d'attaques, permet de répartir les dommages infligés aux formations et d'augmenter l'expérience de tous les hommes d'une formation en même temps.
La gestion du terrain 3D est elle aussi très importante. C'est ainsi qu'un petit groupe d'archer en haut d'une colline pourra décimer un régiment entier de chevaliers avant même que ceux-çi n'aient eu le temps de leur décrocher le premier coup d'épée.
La gestion des ressources est elle très classique (Matériaux et nourriture) mais les ressources de chacun de vos villages devront êtres ramenés dans votre base principale. Pour cela, vous disposez de charrettes. Faites bien attention à les escorter pour ne pas qu'un de vos concurrents se les approprie
On notera que dans le cas d'un village basé sur une île, il faudra faire aller votre charrette du village au port pour prendre un bateau, que le bateau travers la mer et que la charrette regagne votre base principale
. Pour qu'enfin vous puissiez disposer de votre récolte.
On s'en doutait tout de même un peu: ce jeu n'est pas parfait et c'est dans les quelques lignes qui suivent que nous allons détailler ces détails qui atténuent le niveau de ce grand jeu.
Le jeu pêche par ses graphismes: malgré des mouvements de caméra assez simples à gérer, vous ne risquez pas de tomber amoureux de vos guerrières d'élite (à 15 polygones par personnage il n'y à même aucun risque). Mais nous rappelons à nos lecteurs qui possèdent des bêtes de course: tout le monde n'est pas comme vous je pense donc que pouvoir manier beaucoup de monde à l'écran sans trop de lag fera plaisir aux processeurs de machines honorables mais sans plus, nous noterons alors comme un "bon point" la configuration minimale.
On regrettera aussi que les chemins de chaque race soient aussi déterminés dans la campagne solo. Seulement deux niveaux vous donnent le choix entre différentes fins (Tuer ou épargner un personnage par exemple
) et une fois ce choix fait, pas moyen de revenir en arrière. La campagne est définitivement orientée dans une voie.
Heureusement le mode réseau offre lui plus de souplesse.
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Le positif
Le système de jeu Un gameplay innovant et intuitif Mouvements de camera Des graphismes sympas et fluides |
Le négatif
Les temps de chargement Difficultés de certaines missions solo |
8Bon |
Face à des géants comme Warcraft 3 ou Age of Empires, la sortie de Warrior Kings promettait de remettre un peu de fraïcheur au paysage ludique Mac en lui permettant d'accueillir un jeu nouveau et non pas une suite. Le jeu décortiqué par Sofun dans ce test |
8.3Très Bon |
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