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X2: The Threat

Un jeu Virtual Programming

Genre: Simulation / Spatiale
Sortie Française: Juin 2005

Suite d'une série bien plus connue aux Etats-Unis qu'en France, X² The Threat vous mettra dans la peau d'un personnage de votre choix (chasseur de primes, contrebandier, commerçant, explorateur...). A vous ensuite de vous déplacer dans l'espace tout en effectuant diverses missions. Les amateurs de Freelancer sur PC seront aux anges. Chaque mission étant l'occasion pour vous de gagner plus d'argent, et de créer une vrai économie, vous pourrez piloter de nombreux vaisseau, allant du simple petit "van spatial" jusqu'au cargo de plusieurs kilomètres de long.

Décollage


Escape Velocity, vous connaissez? C'était ce jeu shareware absolument génial dans lequel vous incarniez une sorte de mercenaire effectuant toutes sortes de missions à travers une myriade de systèmes stellaires, avec tout un panel de vaisseaux et fournitures à acheter.

Lorsque vous lancez X2: The Threat, passé la scène d'introduction (plutôt longue, et pas très active), vous découvrez le même type de jeu, mais en 3D! Vous vous dites "super, voilà un bon jeu en perspective!" Eh bien ne vous excitez pas, ce jeu n'est pas des plus réussis.

X2: The Threat est un jeu qui aurait pu être merveilleux, mais beaucoup trop de petits ou gros défauts en font un jeu absolument pas divertissant, et derrière tous ces petits défauts se cache (pas vraiment) la marque de la lenteur.

Premiers contacts


Vous vous appelez Julian, apparemment vous sortez de prison intergalactique ou interstellaire (de prison, quoi), et vous avez un visage plutôt statique. Pourtant personne ne vous fait de remarque, sans doute les gens sont-ils plus intrigués par votre démarche aussi raide qu'un balai et votre façon... euh... peu conventionnelle de vous asseoir. Ne parlons même pas de votre façon de parler, vous n'articulez pas. De toutes façons dans le monde où vous vivez, tous les gens font pareil, donc ça ne se remarque pas.

Bref, vous l'aurez compris, les graphismes des personnages ne sont pas au rendez-vous dans X2: The Threat.

Vous découvrez votre personnage dans une scène d'introduction interminable, où les deux protagonistes rivalisent de crédibilité: d'un côté, votre personnage raide comme un piquet qui ne décroche pas un mot, de l'autre, un mentor qui parle beaucoup trop et dont la particularité très amusante est de vous parler en décalé. Ajoutez à cela le fait que l'animation du même personnage lui fait progressivement lever la tête jusqu'à regarder vers le plafond.

Voyageons un brin


Une fois la présentation de votre personnage finie, l'action (façon de parler) commence immédiatement: vous prenez place à bord de votre petit vaisseau, car bien évidemment au début du jeu on ne vous confie pas un énorme croiseur sur-équipé!
Pour vous plonger dans l'univers de X2: The Threat, votre première mission sera un simple trajet.
Mais au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, les missions seront de plus en plus ardues, sans oublier les attaques des pirates de l'espace, qui feront considérablement ralentir le jeu, à cause de l'addition dizaines de missiles, de vaisseaux, et des déplacements que vous ferez pour vous sortir de ces situations.

Il faut savoir que le début ne vous donnera pas forcément envie d'aller plus loin dans le jeu: dès votre première vraie mission, on vous confiera un nouveau vaisseau, spécialisé pour le transport, de par le fait extrêmement lent. Vous devrez voyager à travers 4 ou 5 systèmes, en utilisant des portes pour aller plus vite (toujours façon de parler): sachant que j'allais devoir traverser plusieurs systèmes et portes d'affilée, et qu'il me suffisait d'aller tout droit pour le faire, j'ai laissé le jeu tourner pendant 1h30 environ. J'ai avancé de deux systèmes.

Avis objectif


Depuis le début je répète que ce jeu me paraît très lent, que les personnages n'ont pas des graphismes très agréables, mais voyons les choses en face: ça ne plombe pas complètement le jeu! Les graphismes des vaisseaux sont plutôt agréables à regarder, en effet grâce à un système d'écran incrustés, vous pourrez voir en vue subjective depuis le cockpit, mais dans chaque coin en haut de votre écran, vous pouvez choisir d'avoir une vue en third person (vue complète du vaisseau) et une vue vers l'arrière.

Les "bâtiments" (entre guillemets puisqu'il s'agit de vaisseaux énormes qui ne se déplacent pas) ont des designs variés et souvent bien trouvés.

Les décors donnent vraiment une impression d'espace infini, et comme vous avez beaucoup de temps pour regarder autour de vous pendant que vous traversez un système, vous pouvez admirer les milliers d'étoiles et de planètes.

Les missions que vous vous verrez attribuer sont bien intégrées à l'histoire: vous sortez de prison, il est donc normal de faire des missions tests pour évaluer la confiance que l'on peut placer en vous. Le degré d'importance des missions évolue donc en conséquence.

Un aspect indéniablement intéressant de ce jeu réside bien évidemment dans la possibilité d'équiper votre vaisseau de la façon que vous souhaitez. Avec des milliers d'objets dans le jeu, du vaisseau-mère au système de radar pour améliorer votre vaisseau, X2 est très complet à ce niveau. Vous pourrez par ailleurs décider de votre entourage, pirates et chasseurs de primes sont au rendez-vous, sans oublier de simples mineurs.

En conclusion

Il serait inutile de s'attarder plus longuement sur l'analyse en détail des petits défauts de ce jeu. Le mot de la fin concernera donc le choix de l'achat ou non:
il est évident que pour les gens qui cherchent un jeu pour se lancer dans le genre simulation spatiale/stratégie, ce jeu n'est pas un bon choix. L'opus précédent ou encore les jeux shareware sont plus à portée du néophyte. En revanche, si vous êtes un joueur rompu à cet environnement, X2: The Threat constituera sans aucun doute une partie non dépourvue d'intérêt de votre ludothèque.

En bref, je ne vous recommande pas ce jeu, mais si vous en avez l'occasion profitez-en, et jugez par vous-même si ces défauts répertoriés ici vous empêchent de l'apprécier à sa juste valeur.
Le positif
Le scénario
L'univers du jeu
L'assez grande liberté de déplacement
Le graphisme des décors et des vaisseaux
 
Le négatif
La lenteur
Le jeu rame et plante fréquemment sur un G4
Le graphisme des personnages et des intérieurs
Notre avis

5

Moyen
Ce jeu semblait au premier abord très attrayant, avec un gameplay identique au jeu Escape Velocity et un scénario plutôt poussé, mais dès la première minute de jeu on se dit qu'il y a peu de chances d'obtenir de bons moments en y jouant. La lenteur incroyable dans les déplacements entraîne facilement le désintérêt et l'esprit se met à vaquer à une autre occupation. La configuration requise annoncée n'est visiblement pas fiable, car même sur un powerbook à 1,33 Ghz (sans bonne carte graphique, certes), le jeu se met à ramer très vite et finit même parfois par planter. Assez décevant donc, surtout quand il est comparé aux jeux qui l'ont précédé dans le genre simulation spatiale.
L'avis des lecteurs

6.8

Bon
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Infos Techniques
Jouable à plusieurs

Système:
Mac OS X
Incompatible classique

Processeur:
G4 à 1Mhz
Incompatible Intel

Mémoire:
2Mo de disque dur
256Mo de Mémoire vive

Carte Graphique
GeForce 3 / Radeon 7500
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