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Mac mini Core Duo, le test

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Mac mini Core Duo, le test

Avec sa carte graphique intégré, le Mac mini (Intel), est le premier Mac depuis bien longtemps à ne pas disposer de mémoire vidéo dédiée. Assez dubitatifs sur les performances d'une telle solution, nous avons testé le Mac mini sur nos trois jeux habituels, à savoir Doom 3, Unreal Tournament et Halo.
Nous espérions une bonne surprise...

Procédure des tests

Nous avons opposé Mac mini Core Duo avec nos machines de test précédentes :

Doom 3 v1.1 b2847 (Universal)
Unreal Tournament 2004 v3369.2 (Universal)
Halo v1.5.2 (PPC Seulement)

• Mac mini Core Duo
- Intel Dual Core à 1.66Ghz
- Intel GMA 950 à mémoire vidéo partagée
- 1 Giga de Ram

Les deux autres machines sont :
• PowerBook G4 15"
- G4 à 1.67Ghz
- Radeon 9700 Mobility avec 128 Megas de VRAM
- 1 Giga de Ram

• MacBook Pro 15"
- Intel Dual Core à 2Ghz
- Radeon X1600 Mobility avec 256 Megas de VRAM
- 1 Giga de Ram

Bien évidemment, les deux portables étaient réglés sur le réglage « Meilleurs performances » et étaient branchés sur le secteur.

Doom 3

Quel meilleur jeu pour pousser un peu nos machines de tests que Doom 3 ? Nous avons donc mis en route notre Mac mini pour voir si il permet de jouer au jeu le plus gourmand en ressources actuellement disponible sur Mac. Pour cela, nous avons lancés une "Time Demo" qui simule une progression d'un joueur dans un niveau. Cette démo utilise la lampe torche, des armes à feu, montre des explosions, des effets de lumière et des monstres. Elle simule très bien le nombre d'images par seconde que vous obtiendrez avec ces machines.



On y voit clairement que que le Mac mini est totalement dans les choux. Quel que soit la résolution ou le niveau de détail désiré, cette machine est incapable de faire tourner Doom 3.

On notera avec amusement que Doom 3 indique être face à une carte graphique à 256 Megas. Quels déceptions pour les monstres qui habitent ce jeu.

Unreal Tournament 2004

Unreal Tournament 2004 reste sans aucun doute l'un des jeux les plus joué sur nos machines. Disponible en Universal Binaries nous avons utilisé l'utilitaire "Santa Duck" pour tester les performances de nos deux machines.
Nous avons testés un BotMatch sur DM-Antalus, qui simule une partie avec de nombreux bots et effets spéciaux.


Sur Unreal Tournament 2004, le Mac mini est également dans les choux. Si un joueur occasionnel pourra probablement se contenter des conditions de jeu proposé par cette machine il lui suffira de quelques heures de jeux pour abandonner. Il est extrêmement compliquer d'être précis dans ces conditions.

Halo et jeux divers

Il ne nous à pas été possible de réaliser des tests sur Halo. En effet, le jeu plante trop souvent. Nous avons avertis MacSoft du problème qui se penche actuellement dessus. Nous ne pouvons pas encore dire si il existera un correctif pour le jeu. D'un point de vue financier, il semble difficilement justifiable de proposer un patch correctif pour ce seul Mac mini.

Les autres jeux tournent de façon assez homogène... c'est à dire très mal. Mis à part des jeux comme Nanosaur 2, Enigmo ou Zoo Tycoon, n'espérez pas faire fonctionner de façon correcte des Call of Duty et autres World of Warcraft. Les performances sont bien trop mauvaises pour vous permettre de jouer dans de bonnes conditions.

Devant de tels performances, nous espérons sincèrement qu'Apple ne vas pas décider d'équiper le premier iBook Intel d'un chipset graphique intégré. Le ticket d'entré du jeu sur Mac serait alors l'iMac.
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