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Feral
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Fable: The lost chapters

Un jeu Feral

Genre: Jeu de rôle / RTS
Sortie Française: Mai 2008 LudoMac Gold

Assez peu représenté sur Mac, la catégorie des jeux de rôle est toutefois l’une des préférés des joueurs à la pomme. Loin des jeux de rôle de type Neverwinter Nights et Baldur’s Gate auquel nous sommes habitués, Fable promet d’incarner un jeune homme de son enfance à sa mort.

Une histoire FABLEusement bien ficelée

Fable vous place dans la peau d'un jeune garçon qui échappe au massacre de sa famille et de son village. Vous êtes alors adopté et admis au sein d'une « ligue des héros » qui voit en vous un potentiel important. Ils vont vous apprendre à maîtriser l'arc, l'épée ainsi qu'une multitude de pouvoirs magiques. Une fois adulte, il vous faudra constamment choisir ce que vous allez faire de ces pouvoirs. Deviendrez-vous le héros adulé et respecté ou bien un mercenaire sans fois ni loi se vendant au plus offrant et laissant derrière lui des morts par centaines ?
Les choix que vous ferrez influenceront réellement votre progression dans le jeu et modifierons le cours de l'histoire. Votre apparence physique sera également altérée par vos actions et les blessures que vous recevrez au combat.
Si l'histoire en elle même est assez classique pour un jeu du type, elle n'en demeure pas moins particulièrement intéressante à suivre avec de nombreux rebondissements et découvertes qui donnent continuellement envi de progresser pour en savoir un peu plus.

Un jeu drôle pour tous

Beaucoup de débutants reprochent (à juste titre) aux jeux de rôle d'être trop complexes à aborder. Choisir une classe de personnage ainsi que des attributs dès le lancement du jeu est en effet particulièrement déroutant. Fable marie avec bonheur le côté jeu d'action avec celui jeu de rôle. Pas question de vous noyer dès l'écran de démarrage avec une multitude d'informations pas forcément très utiles. Fable se dévoilera progressivement à mesure que vous atteindrez l'âge adulte.
Bien entendu, il y à dans Fable des points de compétence à attribuer à votre personnage mais leur nombre assez réduit permet de bien les identifier.
Vos armes peuvent également être personalisés puisque vous pourrez leur incruster des pierres magiques augmentant les dégâts de divers façon.

Les nombreuses phases d'action sont assez intenses et, pour certaines, risquent fort d'augmenter votre rythme cardiaque à mesure que vous cliquez frénétiquement sur votre souris en alternant les coups grâce à un système de « verrouillage » permettant de toujours être face à votre ennemie tout en lui balançant coups d'épée et flèches assaisonnées d'une bonne dose de pouvoirs magiques. Si vous comptez que certains ennemis vous forceront à avaler des potions de vie ou de magie dans le même temps, vous comprendrez vite que les combats peuvent enthousiasmer les plus réfractaires.

Nous raconte pas d'histoire !

Fable est l'œuvre du génial Peter Molyneux, créateur entre-autres de jeux comme Populous, Dungeon Keeper, Theme Park, Black & White ou The Movies. Peter Molyneux est également très connu pour ses discours passionnants « à la Steve Jobs » ou il nous explique à quel points ses futures production seront passionnantes.
Fable n'échappe pas à la règle et Peter nous promettait avec sa sortie une liberté de mouvement jamais vu dans un jeu vidéo. Lors de la sortie du titre sur XBox, de nombreux critiques on pointé du doigts les lacunes du jeu dans ce domaine. Même si on ne peut pas tout à fait leur donner tort, les multiples fins possibles du jeu, l'histoire dynamique la modification physique de votre personnage sont tout de mêmes des éléments novateurs majeurs que l'on avait jamais vu dans un jeu de rôle.

C'est probablement au niveau de la liberté de mouvement que le jeu déçoit le plus. Les missions se font globalement dans un ordre assez précis. Pouvait il en être autrement ? Le propre du jeu vidéo n'est il pas de nous emmener dans un monde imaginaire au scénario bien ficelé ?
Petits points négatifs tout de fois au level design qui vous obligera à suivre un chemin prédéfini sur chacun des morceaux de la cartes. Mais au fait, pourquoi avoir des loadings entre les différentes zones ? Les loadings ne sont à chaque fois que de quelques secondes mais on aurait aimé s'en passer pour augmenter le sentiment d'immersion. Allez, c'est un détail.

En quête d'action

Si les quêtes se résument bien souvent à affronter un personnage défini il y à de nombreux moyens pour y arriver. Infiltration déguisé en bandit, libération d'un personnage, espionnage, découverte d'un fantôme, tournoi dans un colisée devant une foule en délire, le nombre de missions est très important et particulièrement varié.
Vos ennemis sont eux aussi particulièrement soignés. Si le nombre d'ennemies différents n'est pas particulièrement élevé, ils semblent avoir chacun été particulièrement soignés. Que ce soit par leur taille imposante, la diversité de leurs attaques ou leur look ravageur, les ennemis de Fable confirment encore une fois qu'il ne peut y avoir de super-héro digne de ce nom sans super-méchants.

Les quêtes sont classées par ordre d'importance. Si les quêtes primaires doivent absolument être accomplies pour avancer dans le jeu, certaines quêtes secondaires n'auront que peu d'importance. Par exemple, vous devrez escorter deux marchands dans la forêt sombre et marécageuse. Si vous réussissez à les escorter, ils vous gratifieront des plusieurs objets de valeur. Si vous les laisser mourir, vous n'aurez plus qu'à poursuivre votre chemin avec la seule honte d'une mission perdue.
La plupart des missions vous demanderont également d'effectuer des choix majeurs. Sans pouvoir vous expliquer trop ces choix par peur de lever le voile sur une partie du scénario, je peut toutefois vous garantir que ces choix auront de nombreuses implications dans la suite du scénario.
Il est en effet possible de finir Fable plusieurs fois et de découvrir par la même occasion de nouvelles missions, armures et même des fins totalement différentes.

Multitude de petits détails

Si Fable est avant tout une grande aventure épique, rien ne vous oblige vraiment à avancer dans le scénario. Vous pouvez passer votre temps au bar à jouer aux cartes, vous marier avec de multiples demoiselles, trouver la coiffure qui vous sciera le mieux ou même vous lancer dans une tentative de record de l'homme le plus tatoué au monde.
Au niveaux des armures et des armes, même si on à déjà vu plus conséquent, il y à tout de même de quoi faire. Fin du fin, l'une des épée (Pas la plus puissante) devra même être retiré d'une roche. Selon la légende, seul l'élu (Vous) parviendra à retirer l'épée du socle. De quoi se prendre pour le roi Arthur. Une fois le jeu terminé, vous aurez même la possibilité de continuer à jouer dans le monde de Fable pour accomplir les missions secondaires que vous n'auriez pas pris la peine de faire.

Les chapitres perdus

La version Mac de Fable est sous-titrée « The Lost Chapters ». Cette version est en fait une version étendue du jeu original sur XBox avec de nombreuses nouvelles missions supplémentaires. On voit très clairement les ajouts par le fait que Lost Chapters est matérialisé par une nouvelle île. Les ajouts sont vraiment intéressants et nombreux.
Nouveaux objets, nouvelles créatures, et surtout des quêtes encore plus passionnantes que dans le jeu original. Si celle du Fable original sont assez souvent binaires et demandent d'être gentil ou méchant, les choix proposés dans les quêtes de l'extension sont bien plus fines.

Un portage aux petits oignions

Comme toujours avec Feral, le portage a bénéficié d'un soin tout particulier et ne laisse transparaître aucun défaut. Sur les 40H de jeux environ que nous avons passé sur le titre, nous n'avons eu à déplorer aucun plantage, ralentissement ou comportement étrange du titre. Le jeu affiche des performances solides quel que soit les environnements proposés.
Les images sont bien entendues affichés en 16/10 sur les écrans Mac compatibles. Le jeu est compatible avec les G4/G5 ce qui en ces temps de 100% Intel mérite d'être souligné.

Pour ne rien gâcher, Feral ayant conscience du retard pris dans le portage du jeu a décidé de commercialiser le jeu à 40 euros seulement. Un geste appréciable… et apprécié.

Le positif
Une quête épique
La rejouabilité
L'environement global
Qualité et prix du portage
 
Le négatif
Un temps de portage bien trop long
Assez linéraire
Notre avis

8.5

Très Bon
Si nous avons réussi à trouver autant de petits défauts à Fable, c’'est assurément parsque nous avons adoré le titre. Beau, prenant, rapide et bien pensé, Fable bénéficie par dessus tout d’un portage au poil ce qui ne gâche rien à l’affaire.
Fable propose également une rejouabilité assez rare pour être signalée. A peu près tous les joueurs seront tentés pour refaire l’aventure une seconde fois avec des choix radicalement opposés à ceux effectués la première fois.

Fable est un jeu unique, ne passez pas à côté.
Boutique
L'avis des lecteurs

8.7

Très Bon
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Infos Techniques
Un joueur

Système:
Mac OS X 10.4.8
Incompatible classique

Processeur:
G4 à 1600Mhz
Universal

Mémoire:
3000Mo de disque dur
512Mo de Mémoire vive

Carte Graphique
64 megas de VRAM
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