La conférence présentant le SDK de liPhone sest longuement attardé sur la possibilité de jouer sur son téléphone. Phil Shiller allant jusquà annoncer « LiPhone est une vraie console de jeu », on ne pouvait pas passer à côté.
Avec son écran à points tactiles multiples et ses multiples gyroscopes permettant une gestion des mouvements « à la wiimote » l'iPhone permet clairement de multiples possibilités. Si avant la sortie de la Nintendo Wii on se demandait bien comment se passer de boutons, il est maintenant évident qu'un périphérique de contrôle ne doit pas nécessaire disposer de 12 boutons comme une manette de PS2 ou 10 comme une PSP.
Nous nous interrogions lors de l'annonce des jeux EA pour Mac. Mais qu'est donc venu faire EA dans cette galère à porter eux-mêmes leurs jeux avec la contestable technologie Cider et un réseau de distribution déplorable. Nous avons maintenant la réponse. EA s'est offert un pont d'or et espère devenir l'éditeur numéro 1 de jeux sur iPhone.
Sega a présenté l'un des jeux qui se prête le mieux à l'iPhone : SuperMonkey Ball. Ce remake moderne d'un casse-tête bien connu : une bille de métal est posée sur un plateau de bois et il faut la passer d'un point A à un point B sans la laisser tomber dans les trous.
Tous les logiciels distribués le seront exclusivement via iTunes. Apple s'assure ainsi la main mise totale sur le choix des produits ainsi que leur qualité. Apple reversera 70% aux développeurs des produits distribués sur sa plate-forme. Ils assurent ainsi qu'ils ne font aucun bénéfice sur les ventes et que les 30% ne servent qu'à couvrir les frais. Sans lancer ici un débat je connais beaucoup de revendeurs (Dont MacGames) qui aimeraient avoir de telles marges. Seulement les frais ?