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Neverwinter Nights - MaJ/Patch - Mise à jour 1.6.4

Neverwinter Nights

MaJ/Patch
Mise à jour 1.6.4 - 56.88 Mo

Dernière version en date de NeverWinter Nights :
La liste des modifications est énorme. Vous la trouverez à l'adresse suivante: http://nwn.bioware.com/support/patchdetails_french_164.txt

- Campagne originelle : réparé un problème où Sharwyn n'utilisait pas sa capacité Chant de barde (ceci ne devrait pas affecter Sharwyn dans HotU).
- Campagne originelle : Chapitre 2 - la scène au Pinacle de la Tour de l'Hôte devrait à présent se lancer correctement, quoi qu'il arrive.
- Campagne originelle : Chapitre 2 - Lenton est un peu moins occupé (vous pouvez maintenant lui reparler).
- Campagne originelle : Prélude - réparé une erreur mineure qui pouvait avoir lieu dans des conditions spécifiques en ouvrant un coffre en particulier.
- HotU : Chapitre 2 - réparé un problème qui pouvait causer un crash quand des sorts spécifiques étaient actifs dans la Tour du Magicien dans l'intrigue de Shaori.
- HotU : Chapitre 2 - réparé un problème avec le téléporteur de la Grande Salle de Zorvak'Mur, puisqu'il ne fonctionnait pas toujours correctement selon les circonstances.
- HotU : Chapitre 3 - réparé un bug rare dans la zone du champ de bataille où la créature "boss" n'apparaissait pas correctement, ce qui la rendait plutôt difficile à tuer.
- HotU : Chapitre 3 - quand la partie se termine, nous supprimons à présent le flag non-lâchable (maudit) des objets avant de faire l'exportation du personnage. Ainsi, si vous emportez votre personnage dans un autre module, il pourra se débarrasser d'objets comme la relique du faucheur.
- Si vous avez déjà un personnage qui ne peut pas se débarrasser de la relique (ou d'un autre objet), vous pouvez saisir ce qui suit (un mode 1 joueur) dans la barre de dialogues :
##DebugMode 1
##runscript nw_itemreset
##DebugMode 0
- Si vous utilisez ce script pour lâcher un objet qui fait partie du module auquel vous jouez à ce moment-là, ne vous étonnez pas que le jeu s'interrompe par la suite (parce qu'il s'attendra à ce que vous ayez l'objet). Ne l'utilisez que pour vous débarrasser d'objets que votre personnage a emportée depuis d'autres modules.
- Effectué quelques changements pour empêcher le piratage des parties/personnages. Désolé, nous n'abordons jamais en public les changements spécifiques apportés quant au piratage.
- Ajouté un nouveau paramètre ini dans nwnplayer.ini [Server Options] "Saving Throw Automatic Failure On 1=1". S'il est désactivé (0), vous ne raterez plus vos jets de sauvegarde sur un résultat au dé de 1 si votre total dépasse le SD requis.
- ajouté un niveau système de Sub Net Profiling (qui enregistre l'utilisation de bande passante). Pour l'activer, allez dans nwn.ini et dans la section [Game Options] ajoutez dans "Enable SubNet Profiling=1". Un fichier log appelé SubNetProfile.log sera créé dans votre répertoire racine Neverwinter Nights une fois que le jeu/le serveur s'achèvera.
- Ajouté un paramètre ini "Max Memory Usage" dans les [Game Options] de nwnplayer.ini. Cela vous permet de déterminer la quantité de mémoire (en Megs) disponibles pour le fichier cache du jeu. L'ajout de mémoire jusqu'à un certain point améliorera la qualité du jeu, après quoi la mémoire supplémentaire ne fera pas grand-chose. Le chiffre dépend un peu de chacun.
- corrigé un problème qui pouvait causer des interruptions du jeu dans certaines circonstances quand le joueur entrait dans une cinématique pendant qu'il pouvait monter d'un niveau.
- corrigé un problème qui donnait au sort "Convocation d'ombres majeure, toile d'araignée" un SD de 127. Cela devrait aussi résoudre le SD pour d'autres sorts qui apparaissent sur un sous-menu radial.
- corrigé un problème où les métamorphes perdaient les propriétés des objets absorbés en forme modifiée après une sauvegarde de serveur. Et quand ils passaient directement d'une forme à l'autre en passant par le menu radial.
- corrigé un problème qui permettait de se déplacer normalement si vous aviez 0 PV ou moins quand vous veniez de reprendre votre forme d'origine.
- corrigé un bug qui pouvait afficher de façon définitive certains effets visuels sur votre personnage. L'occurrence la plus rapportée de ce problème était l'effet de peinture verte des archers gobelins dans la campagne officielle HotU.
- corrigé d'autres problèmes qui auraient pu causer une rémanence des effets sur une créature.
- corrigé quelques problèmes avec le Disciple de dragon rouge qui n'avait pas les bons points de vie lors de son changement de niveau.
- corrigé un problème avec des personnages devenant illégaux s'ils se multiclassaient en magicien mais que leur intelligence était trop basse pour lancer des sorts de niveau 0.
- Critique dévastateur fonctionne à présent avec les arcs.
- corrigé un problème avec le don du Maître Pâle, vigueur d'outre-tombe, qui ne donnait pas toujours le bon nombre de points de vie.
- corrigé un problème avec les points de vie qui s'affichaient sur l'écran de résumé du changement de niveau si vous preniez le don Robustesse pendant votre changement de niveau.
- corrigé le message de rapport du sort dissipation de la magie. Il n'affichait pas toujours les bons noms de sort.
- corrigé un problème où certains conseils d'outils de la barre rapide ne s'effaçaient pas correctement quand l'emplacement était vidé.
- l'écran de sélection du familier n'affiche plus les points de vie à 0 en permanence.
- le jeu n'affiche plus le message "Points d'expérience gagnés" quand la quantité de PX est de 0.
- les cadavres que vous pouvez piller gardent leurs objets jusqu'à ce qu'un cadavre ait été pillé par un joueur.
- corrigé un problème qui affichait le mauvais message quand vous vouliez charger un module qui nécessitait l'une des extensions et que vous ne l'aviez pas.
- corrigé un problème où la pénalité de points d'expérience n'était pas toujours bien calculée pour les personnages multiclassés qui avaient pris une classe de prestige.
- corrigé un problème avec les portraits personnalisés qui s'affichaient en blanc sur la barre de votre groupe jusqu'à ce que le joueur utilisant ce portrait entre dans la même zone que vous.
- corrigé un problème avec Attaque en rotation, dont les données étaient parfois mal envoyées aux joueurs dans d'autres zones.
- corrigé un problème qui égarait les données Age/Divinité quand vous éditiez un personnage existant avec l'option "Personnaliser le personnage".
- EffectDispelMagicBest() prend à présent en compte le niveau du créateur du sort qu'on essaye de dissiper pour déterminer si la tentative réussit ou non.
- réparé les propriétés d'objets "Immunité : Dégâts Type Energie Positive" et "Immunité : Dégâts Type Energie Négative".
- corrigé un problème où, si vous perdiez un niveau et n'aviez plus les conditions pour un objet que vous portiez, votre personnage devenait illégal. L'objet est à présent automatiquement retiré de votre personnage et remis dans votre inventaire si vous n'avez pas le niveau nécessaire pour l'utiliser.
- corrigé un problème avec les actions non hostiles (par exemple se reposer) qui étaient annulées quand quelqu'un rejoignait votre groupe. Plus quelques changements pour que toutes les actions hostiles ne soient pas annulées quand quelqu'un rejoint votre groupe (par exemple les attaques ou les sorts). Certaines actions hostiles sont tout de même annulées quand quelqu'un rejoint votre groupe (comme toutes les attaques/sorts contre d'autres joueurs), ce qui est intentionnel.
- corrigé un problème avec les scripts OnStoreClosed qui ne fonctionnaient pas dans les parties sauvegardées.
- corrigé quelques problèmes qui pouvaient faire disparaître des objets de votre inventaire quand vous l'ouvriez. L'un était en rapport avec l'ouverture d'un contenant posable ouvert quand vous ouvriez une autre fenêtre (votre grimoire par exemple) qui fermait votre panneau d'inventaire. Le deuxième avait lieu quand vous possédiez/dépossédiez un familier pendant que votre inventaire était ouvert. Avec un peu de chance, c'était le dernier des problèmes de disparition.
- corrigé un problème qui vous empêchait de bouger si vous sauvegardiez puis chargiez une partie où vous étiez en mode défensif.
- corrigé un problème avec le nombre de dons restants pour certaines classes de prestige. Il était parfois mal calculé à la sauvegarde.
- l'objet trousse de piège (feu, épique) a maintenant le bon icone dans la palette standard.
- corrigé quelques bizarreries de texte de résultat pour les jets de sauvegarde de certains objets avec la propriété "si touche". Cela affecte les propriétés Tuer Groupe racial, Tuer Alignement et Tuer Groupe d'alignement.
- corrigé un problème qui ne restaurait pas votre réglage originel "Cacher les tuiles d'histoire secondaire" quand on cliquait sur Annuler.
- corrigé quelques problèmes de têtes qui se tournent. Les créatures ne tournent plus la tête pour regarder les personnages invisibles pendant les cinématiques. Après une transition de zone, les PNJ tournent toujours la tête pour regarder les joueurs.
- corrigé une interruption du jeu causée par l'appel de TriggerProjectileTrap() avec SPELL_MELFS_ACID_ARROW spécifié et oOrigin était un objet posable statique.
- corrigé un problème où les clients ne pouvaient pas jouer le son du lancement d'un sort si le personnage avait le don Incantation silencieuse automatique, quel que soit le niveau du sort lancé.
- corrigé un problème avec le don "Incantation statique automatique" qui ne fonctionnait pas correctement avec les sorts sub-radiaux (par exemple Conjuration d'ombre).
- corrigé un problème qui empêchait de s'asseoir sur une chaise si vous aviez détruit un objet pendant qu'il était encore sur la chaise.
- les ailes du Disciple du dragon rouge sont à présent supprimées s'il diminue de niveau.
- l'objet parchemin de Nuage de perplexité possède à présent la bonne description.
- ajouté un nouveau réglage ini à nwnplayer.ini [Game Options] ClientEntireChatWindowLogging=1 (par défaut sur Off). Si vous activez cette option, tout le texte de la fenêtre de chat in-game sera enregistré dans le fichier de log (que vous ayez ou non réglé ce chat pour qu'il soit filtré).
- corrigé un petit problème de défilement de la barre de l'interface.
- corrigé un problème où la nouvelle piste musicale Jour/Nuit ne jouait pas si vous utilisiez pas SetTime() pour changer d'un coup le moment de la journée de Jour à Nuit ou de Nuit à Jour.
- corrigé un problème ou des effets sonores en "boucle continue" ne jouaient plus si on les désactivait après pendant une transition Jour/Nuit.
- corrigé des problèmes liés à la sortie d'une partie multijoueur pendant que vous possédiez un familier.
- corrigé quelques fuites de mémoire mineures.
- fait quelques optimisations du système de cache de ressources du jeu.
- fait plusieurs améliorations de la stabilité du jeu.

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